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SECTION 命令创建 3D 实体的剖面;结果是区域面域实体。

SECTIONPLANE 命令创建剖面实体,用于创建 3D 实体、曲面和网格的剖面。

LIVESECTION命令切换剖面平面的Live Section属性。

SECTIONPLANESETTINGS 命令在“图形资源管理器 - 剖面”对话框中定义剖面实体的属性。

可以在属性面板中编辑所选剖面平面的属性。

SECTIONPLANETOBLOCK 命令将选定的剖面平面保存到 2D 横剖面/立面图块或 3D 剖面图块。

使用 BIM 许可证级别时:

  • BIMSECTION命令创建BIM剖面实体,这些实体是具有扩展属性的剖面实体,例如类型(平面、剖面、立面)和二维剖面结果的初始比例。
  • BIMIFY命令可以将BIM属性分配给剖面实体。

实时剖面和裁剪显示之间的区别

在这两种状态下,所有图形内容都已剖切,并且不再显示剪切的部分。

实时剖面:临时修改图形中的实体,例如,剪切的实体被具有不同形状的临时实体替换。

裁剪显示:实体的显示被裁剪。实体不会被临时版本替换。剪裁显示允许您继续对所有图形内容使用所有建模和编辑操作。

:与实时剖面状态相反,可以同时为多个剖面实体设置裁剪显示状态。

将剖面与面对齐

  1. 启动 SECTIONPLANE 命令。
  2. 选择 选择面 选项。
  3. 选择要将剖面对齐到的实体面。

实体

选择面

剖面与面对齐

      4. 剖面将与选定面对齐。
          剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开。

创建垂直剖面

注意:WCS 必须是当前坐标系。

  1. 启动 SECTIONPLANE 命令。
  2. 指定两个点。

    剖面是通过这些点创建的垂直平面。

    剖面右侧的实体部分(相对于点的绘制顺序)被切割掉。

    剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开

指定两点

垂直剖面


创建水平剖面

  1. LookFrom”控件中选择正面”。
  2. 使用 UCS 命令的“视图”选项将 UCS 与前视图对齐:

    注:如果 UCSORTHO = ON 且 NAVVCUBEORIENT = 0,则 UCS 会自动与视图对齐。

  3. 启动 SECTIONPLANE 命令。
  4. 指定两个点。
  5. 剖面平面通过这些点创建,并垂直于当前坐标系的 XY 平面。
  6. 剖面右侧的实体部分(相对于点的绘制顺序)被切割掉。
  7. 剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开

指定两点

切掉了剖面右侧的实体部分

水平剖面


创建垂直转折剖面

注:WCS 必须是当前坐标系。

  1. 启动 SECTIONPLANE 命令。
  2. 选择 绘图 选项。
  3. 指定第一个点 (1)。
  4. 指定第二个点 (2):
  5. 指定其它点 (3 - 6),然后右键单击或按 Enter 键停止。
  6. 单击点 (7) 以指定剖面实体的方向。

    与剖面实体方向相反的实体部分被切割掉。

    剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开

指定点

与剖面实体方向相反的实体部分被切除

垂直转折剖面


创建水平转折剖面

  1. LookFrom”控件中选择正面”。
  2. 使用 UCS 命令的“视图”选项将 UCS 与前视图对齐:

    注:如果 UCSORTHO = ON 且 NAVVCUBEORIENT = 0,则 UCS 会自动与视图对齐。

  3. 启动 SECTIONPLANE 命令。
  4. 选择 绘图 选项。
  5. 指定第一个点 (1)。
  6. 指定第二个点 (2)。
  7. 指定其它点 (3 - 6) ,单击鼠标右键或按 Enter 键停止。
  8. 单击点 (7) 以指定剖面实体的方向。

    与剖面实体方向相反的实体部分被切割掉。

    剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开

指定点

与剖面实体方向相反的实体部分被切除。

水平转折剖面


创建正交剖面

注:WCS 必须是当前坐标系。

  1. 启动 SECTIONPLANE 命令。
  2. 选择正交选项
  3. 在提示菜单中选择您选择的正交剖面方向,或在命令行中键入相应的选项。

    正交剖面平面是通过实体的中心创建的,平行于当前坐标系的 XY 平面(顶部底部)、YZ 平面()或 XZ 平面(和后)。

    剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开

修改剖面的大小和位置

  1. 在图形中选择剖面实体。
    根据剖面实体的当前状态,将显示多个夹点。

  2. (可选)“属性”面板中打开剖面的“裁剪显示”属性,以动态查看修改结果。

  3. (可选) 状态 属性设置为 平面


    四个手柄显示。
    • 1()=原点:在XY平面中移动剖面的位置。
    • 2()=通过点:重新定义剖面的通过点。
      剖平面围绕原点(1)旋转。
    • 3()=中点:在垂直于剖面的方向上平行移动剖面。
    • 4():单击以翻转剖面的视图方向。
  4. 可选)将 状态 属性设置为 边界


    十个手柄显示。
    • 1()=原点:在XY平面中移动剖面的位置。
    • 2()=贯穿点:重新定义剖面的贯穿点。
      剖面边界被拉伸并围绕原点(1)旋转。
    • 3():平行拉伸剖面边界。
    • 4():修改剖面边界的形状。
    • 5():单击以翻转剖面的视图方向。
  5. (可选) 状态 属性设置为 体积


    十二个手柄显示。
    • 1()=原点:在XY平面中移动剖面的位置。
    • 2()=贯穿点:重新定义剖面的通过点。
      剖面体积被拉伸并围绕原点(1)旋转。
    • 3():平行拉伸剖面体积。
    • 4():修改剖面体积的形状。
    • 5():修改剖面体积的高度。

                    必须打开极坐标跟踪才能移动握把 5。

              6():单击以翻转剖面的视图方向。

保存剖面

SECTIONPLANETOBLOCK 命令允许:

  • 在图形中插入剖面作为二维剖面/立面块或三维剖面块。
  • 替换剖面块(例如,当剖面实体被修改时)。
  • 将剖面保存到新图形。


  • 无标签