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SECTION 命令创建 3D 实体的剖面;结果是区域面域实体。

SECTIONPLANE 命令创建剖面实体,用于创建 3D 实体、曲面和网格的剖面。

LIVESECTION命令切换剖面平面的Live Section属性。

SECTIONPLANESETTINGS 命令在“图形资源管理器 - 剖面”对话框中定义剖面实体的属性。

可以在属性面板中编辑所选剖面平面的属性。

SECTIONPLANETOBLOCK 命令将选定的剖面平面保存到 2D 横剖面/立面图块或 3D 剖面图块。

使用 BIM 许可证级别时:

  • BIMSECTION命令创建BIM剖面实体,这些实体是具有扩展属性的剖面实体,例如类型(平面、剖面、立面)和二维剖面结果的初始比例。
  • BIMIFY命令可以将BIM属性分配给剖面实体。

实时剖面和裁剪显示之间的区别

在这两种状态下,所有图形内容都已剖切,并且不再显示剪切的部分。

实时剖面:临时修改图形中的实体,例如,剪切的实体被具有不同形状的临时实体替换。

裁剪显示:实体的显示被裁剪。实体不会被临时版本替换。剪裁显示允许您继续对所有图形内容使用所有建模和编辑操作。

:与实时剖面状态相反,可以同时为多个剖面实体设置裁剪显示状态。

将剖面与面对齐

  1. 启动 SECTIONPLANE 命令。
  2. 选择 选择面 选项。
  3. 选择要将剖面对齐到的实体面。

实体

选择面

剖面与面对齐

      4. 剖面将与选定面对齐。
          剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开。

创建垂直剖面

注意:WCS 必须是当前坐标系。

  1. 启动 SECTIONPLANE 命令。
  2. 指定两个点。

    剖面是通过这些点创建的垂直平面。

    剖面右侧的实体部分(相对于点的绘制顺序)被切割掉。

    剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开

指定两点

垂直剖面


创建水平剖面

  1. LookFrom”控件中选择正面”。
  2. 使用 UCS 命令的“视图”选项将 UCS 与前视图对齐:

    注:如果 UCSORTHO = ON 且 NAVVCUBEORIENT = 0,则 UCS 会自动与视图对齐。

  3. 启动 SECTIONPLANE 命令。
  4. 指定两个点。
  5. 剖面平面通过这些点创建,并垂直于当前坐标系的 XY 平面。
  6. 剖面右侧的实体部分(相对于点的绘制顺序)被切割掉。
  7. 剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开

指定两点

切掉了剖面右侧的实体部分

水平剖面


创建垂直转折剖面

注:WCS 必须是当前坐标系。

  1. 启动 SECTIONPLANE 命令。
  2. 选择 绘图 选项。
  3. 指定第一个点 (1)。
  4. 指定第二个点 (2):
  5. 指定其它点 (3 - 6),然后右键单击或按 Enter 键停止。
  6. 单击点 (7) 以指定剖面实体的方向。

    与剖面实体方向相反的实体部分被切割掉。

    剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开

指定点

与剖面实体方向相反的实体部分被切除

垂直转折剖面


创建水平转折剖面

  1. LookFrom”控件中选择正面”。
  2. 使用 UCS 命令的“视图”选项将 UCS 与前视图对齐:

    注:如果 UCSORTHO = ON 且 NAVVCUBEORIENT = 0,则 UCS 会自动与视图对齐。

  3. 启动 SECTIONPLANE 命令。
  4. 选择 绘图 选项。
  5. 指定第一个点 (1)。
  6. 指定第二个点 (2)。
  7. 指定其它点 (3 - 6) ,单击鼠标右键或按 Enter 键停止。
  8. 单击点 (7) 以指定剖面实体的方向。

    与剖面实体方向相反的实体部分被切割掉。

    剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开

指定点

与剖面实体方向相反的实体部分被切除。

水平转折剖面


创建正交剖面

注:WCS 必须是当前坐标系。

  1. 启动 SECTIONPLANE 命令。
  2. 选择正交选项
  3. 在提示菜单中选择您选择的正交剖面方向,或在命令行中键入相应的选项。

    正交剖面平面是通过实体的中心创建的,平行于当前坐标系的 XY 平面(顶部底部)、YZ 平面()或 XZ 平面(和后)。

    剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开

修改剖面的大小和位置

  1. 在图纸中选择剖面实体。

    根据剖面平面实体的当前类型,会显示若干夹点。

  2. (可选)在属性面板中,打开剖面平面的裁剪显示属性,可以动态查看修改结果。
  3. (可选)将Type属性设置为Plane

    四个夹点展示。

    • 1 () = 原点:移动剖面在XY平面上的位置。
    • 2 () = 通过点:重新定义剖面平面的通过点。

      剖面围绕原点(1)旋转。

    • 3 () = 中点:将剖面平面沿垂直于剖面平面的方向平行移动。
    • 4(): 点击以翻转剖面平面的视角方向。
  4. (可选)将类型属性设置为边界

    九种夹点展示。

    • 1 () = 原点:移动剖面在XY平面上的位置。
    • 2 () = 通过点:重新定义剖面平面的通过点。

      剖面平面边界被拉伸并围绕原点旋转(1)。

    • 3(): 拉伸剖面边界平行。
    • 4(): 点击以翻转剖面平面的视角方向。
    • 5 (): 修改剖面平面边界的形状。
  5. (可选)将类型属性设置为体积

    十一种夹点展示。

    • 1 () = 原点:移动剖面在XY平面上的位置。
    • 2 () = 通过点:重新定义剖面平面的通过点。

      剖面平面体积被拉伸并围绕原点旋转(1)。

    • 3(): 拉伸剖面体积平行。
    • 4(): 点击以翻转剖面平面的视角方向。
    • 5(): 修改剖面体积的形状。
    • 6(): 修改剖面体积的高度。

      移动夹点6必须开启极坐标追踪

  6. (可选)将类型属性设置为切片

    七种夹点展示。

    • 1 () = 原点:移动剖面在XY平面上的位置。
    • 2 () = 通过点:重新定义剖面平面的通过点。

      剖面围绕原点(1)旋转。

    • 3 () = 中点:将剖面平面沿垂直于剖面平面的方向平行移动。
    • 4(): 点击以翻转剖面平面的视角方向。

保存剖面

SECTIONPLANETOBLOCK 命令允许:

  • 在图形中插入剖面作为二维剖面/立面块或三维剖面块。
  • 替换剖面块(例如,当剖面实体被修改时)。
  • 将剖面保存到新图形。


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