SECTION 命令创建 3D 实体的剖面;结果是区域面域实体。
SECTIONPLANE 命令创建剖面实体,用于创建 3D 实体、曲面和网格的剖面。
LIVESECTION命令切换剖面平面的Live Section属性。
SECTIONPLANESETTINGS 命令在“图形资源管理器 - 剖面”对话框中定义剖面实体的属性。
可以在属性面板中编辑所选剖面平面的属性。
SECTIONPLANETOBLOCK 命令将选定的剖面平面保存到 2D 横剖面/立面图块或 3D 剖面图块。
注:使用 BIM 许可证级别时:
- BIMSECTION命令创建BIM剖面实体,这些实体是具有扩展属性的剖面实体,例如类型(平面、剖面、立面)和二维剖面结果的初始比例。
- BIMIFY命令可以将BIM属性分配给剖面实体。
实时剖面和裁剪显示之间的区别
在这两种状态下,所有图形内容都已剖切,并且不再显示剪切的部分。
实时剖面:临时修改图形中的实体,例如,剪切的实体被具有不同形状的临时实体替换。
裁剪显示:实体的显示被裁剪。实体不会被临时版本替换。剪裁显示允许您继续对所有图形内容使用所有建模和编辑操作。
注:与实时剖面状态相反,可以同时为多个剖面实体设置裁剪显示状态。
将剖面与面对齐
- 启动 SECTIONPLANE 命令。
- 选择 选择面 选项。
- 选择要将剖面对齐到的实体面。
实体 | 选择面 | 剖面与面对齐 |
4. 剖面将与选定面对齐。
剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开。
创建垂直剖面
注意:WCS 必须是当前坐标系。
- 启动 SECTIONPLANE 命令。
- 指定两个点。
剖面是通过这些点创建的垂直平面。
剖面右侧的实体部分(相对于点的绘制顺序)被切割掉。
剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开。
指定两点 | 垂直剖面 |
创建水平剖面
- 在“LookFrom”控件中选择“正面”。
- 使用 UCS 命令的“视图”选项将 UCS 与前视图对齐:
注:如果 UCSORTHO = ON 且 NAVVCUBEORIENT = 0,则 UCS 会自动与视图对齐。
- 启动 SECTIONPLANE 命令。
- 指定两个点。
- 剖面平面通过这些点创建,并垂直于当前坐标系的 XY 平面。
- 剖面右侧的实体部分(相对于点的绘制顺序)被切割掉。
- 剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开。
指定两点 | 切掉了剖面右侧的实体部分 | 水平剖面 |
创建垂直转折剖面
注:WCS 必须是当前坐标系。
- 启动 SECTIONPLANE 命令。
- 选择 绘图 选项。
- 指定第一个点 (1)。
- 指定第二个点 (2):
- 指定其它点 (3 - 6),然后右键单击或按 Enter 键停止。
- 单击点 (7) 以指定剖面实体的方向。
与剖面实体方向相反的实体部分被切割掉。
剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开。
指定点 | 与剖面实体方向相反的实体部分被切除 | 垂直转折剖面 |
创建水平转折剖面
- 在“LookFrom”控件中选择“正面”。
- 使用 UCS 命令的“视图”选项将 UCS 与前视图对齐:
注:如果 UCSORTHO = ON 且 NAVVCUBEORIENT = 0,则 UCS 会自动与视图对齐。
- 启动 SECTIONPLANE 命令。
- 选择 绘图 选项。
- 指定第一个点 (1)。
- 指定第二个点 (2)。
- 指定其它点 (3 - 6) ,单击鼠标右键或按 Enter 键停止。
- 单击点 (7) 以指定剖面实体的方向。
与剖面实体方向相反的实体部分被切割掉。
剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开。
指定点 | 与剖面实体方向相反的实体部分被切除。 | 水平转折剖面 |
创建正交剖面
注:WCS 必须是当前坐标系。
- 启动 SECTIONPLANE 命令。
- 选择正交选项。
- 在提示菜单中选择您选择的正交剖面方向,或在命令行中键入相应的选项。
正交剖面平面是通过实体的中心创建的,平行于当前坐标系的 XY 平面(顶部和底部)、YZ 平面(左和右)或 XZ 平面(前和后)。
剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开。
修改剖面的大小和位置
- 在图纸中选择截面实体。
根据截面平面实体的当前类型,会显示若干握把。
- (可选)在属性面板中,打开剖面平面的剪辑显示属性,可以动态查看修改结果。
- (可选)将Type属性设置为Plane。
四个握把展示。
- 1 () = 原点:移动截面在XY平面上的位置。
- 2 () = 通过点:重新定义截面平面的通过点。
截面围绕原点(1)旋转。
- 3 () = 中点:将截面平面沿垂直于截面平面的方向平行移动。
- 4(): 点击以翻转剖面平面的视角方向。
- (可选)将类型属性设置为边界。
九种握把展示。
- 1 () = 原点:移动截面在XY平面上的位置。
- 2 () = 通过点:重新定义截面平面的通过点。
截面平面边界被拉伸并围绕原点旋转(1)。
- 3(): 拉伸截面边界平行。
- 4(): 点击以翻转剖面平面的视角方向。
- 5 (): 修改截面平面边界的形状。
- (可选)将类型属性设置为体积。
十一种握把展示。
- 1 () = 原点:移动截面在XY平面上的位置。
- 2 () = 通过点:重新定义截面平面的通过点。
截面平面体积被拉伸并围绕原点旋转(1)。
- 3(): 拉伸截面体积平行。
- 4(): 点击以翻转剖面平面的视角方向。
- 5(): 修改剖面体积的形状。
- 6(): 修改剖面体积的高度。
移动握把6必须开启极坐标追踪。
- (可选)将类型属性设置为切片。
七种握把展示。
- 1 () = 原点:移动截面在XY平面上的位置。
- 2 () = 通过点:重新定义截面平面的通过点。
截面围绕原点(1)旋转。
- 3 () = 中点:将截面平面沿垂直于截面平面的方向平行移动。
- 4(): 点击以翻转剖面平面的视角方向。
保存剖面
SECTIONPLANETOBLOCK 命令允许:
- 在图形中插入剖面作为二维剖面/立面块或三维剖面块。
- 替换剖面块(例如,当剖面实体被修改时)。
- 将剖面保存到新图形。






