SECTION 命令创建 3D 实体的剖面;结果是区域面域实体。
SECTIONPLANE 命令创建剖面实体,用于创建 3D 实体、曲面和网格的剖面。
LIVESECTION命令切换剖面平面的Live Section属性。
SECTIONPLANESETTINGS 命令在“图形资源管理器 - 剖面”对话框中定义剖面实体的属性。
可以在属性面板中编辑所选剖面平面的属性。
SECTIONPLANETOBLOCK 命令将选定的剖面平面保存到 2D 横剖面/立面图块或 3D 剖面图块。
注:使用 BIM 许可证级别时:
在这两种状态下,所有图形内容都已剖切,并且不再显示剪切的部分。
实时剖面:临时修改图形中的实体,例如,剪切的实体被具有不同形状的临时实体替换。
裁剪显示:实体的显示被裁剪。实体不会被临时版本替换。剪裁显示允许您继续对所有图形内容使用所有建模和编辑操作。
注:与实时剖面状态相反,可以同时为多个剖面实体设置裁剪显示状态。
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实体 | 选择面 | 剖面与面对齐 |
4. 剖面将与选定面对齐。
剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开。
注意:WCS 必须是当前坐标系。
剖面是通过这些点创建的垂直平面。
剖面右侧的实体部分(相对于点的绘制顺序)被切割掉。
剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开。
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指定两点 | 垂直剖面 |
注:如果 UCSORTHO = ON 且 NAVVCUBEORIENT = 0,则 UCS 会自动与视图对齐。
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指定两点 | 切掉了剖面右侧的实体部分 | 水平剖面 |
注:WCS 必须是当前坐标系。
与剖面实体方向相反的实体部分被切割掉。
剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开。
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指定点 | 与剖面实体方向相反的实体部分被切除 | 垂直转折剖面 |
注:如果 UCSORTHO = ON 且 NAVVCUBEORIENT = 0,则 UCS 会自动与视图对齐。
与剖面实体方向相反的实体部分被切割掉。
剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开。
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指定点 | 与剖面实体方向相反的实体部分被切除。 | 水平转折剖面 |
注:WCS 必须是当前坐标系。
正交剖面平面是通过实体的中心创建的,平行于当前坐标系的 XY 平面(顶部和底部)、YZ 平面(左和右)或 XZ 平面(前和后)。
剖面实体的 裁剪显示 属性会自动打开。
根据截面平面实体的当前类型,会显示若干握把。
四个握把展示。
) = 原点:移动截面在XY平面上的位置。
) = 通过点:重新定义截面平面的通过点。截面围绕原点(1)旋转。
) = 中点:将截面平面沿垂直于截面平面的方向平行移动。
): 点击以翻转剖面平面的视角方向。
九种握把展示。
) = 原点:移动截面在XY平面上的位置。
) = 通过点:重新定义截面平面的通过点。截面平面边界被拉伸并围绕原点旋转(1)。
拉伸截面边界平行。
): 点击以翻转剖面平面的视角方向。
): 修改截面平面边界的形状。
十一种握把展示。
) = 原点:移动截面在XY平面上的位置。
) = 通过点:重新定义截面平面的通过点。截面平面体积被拉伸并围绕原点旋转(1)。
拉伸截面体积平行。
): 点击以翻转剖面平面的视角方向。
): 修改剖面体积的形状。
修改剖面体积的高度。移动握把6必须开启极坐标追踪。
七种握把展示。
) = 原点:移动截面在XY平面上的位置。
) = 通过点:重新定义截面平面的通过点。截面围绕原点(1)旋转。
) = 中点:将截面平面沿垂直于截面平面的方向平行移动。
): 点击以翻转剖面平面的视角方向。SECTIONPLANETOBLOCK 命令允许: