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命令:ANIMATIONEDITOROPENANIMATIONEDITORCLOSE

您可以使用“动画编辑器”面板为多个参数设置动画并设置相机运动的程序。设置动画后,您可以在BricsCAD中播放它或将其渲染为2D视频。

每个参数动画都有其自己的“时间轴”。您可以根据需要向参数添加任意数量的动画序列,只要这些序列不重叠即可。

还有一个用于摄像机移动的特殊时间线。您可以根据需要添加任意数量的摄像机序列。您可以使用折线或点来设置聚焦点和摄像机的位置。这类似于ANIPATH命令。

ANIMATIONEDITOR.png


场景,时间线和动画序列

场景

场景由一个或多个时间轴组成,并且每个时间轴都有一个或多个动画序列。首次启动编辑器时,它将自动创建一个场景。场景设置动画的持续时间。它们共同定义了用于播放和渲染的动画时间表。当前,您只能使用“动画编辑器”渲染当前场景。但是,同一文档中可以有许多场景,并且可以在它们之间切换。

动画序列

动画序列是动画的基础。它代表对象的单个连续动画。动画序列具有关联的开始时间和持续时间。它还具有特定于动画对象的值,例如参数的开始和结束值,或摄像机序列的摄像机和视点路径:

  • 参数-动画序列表示参数从开始值到结束值的连续变化。例如:两个面之间的距离约束:动画会将一个面移动到最大和最小距离值。
  • 摄影机-动画序列与摄影机在路径上的连续运动相对应。您可以使用摄像机时间轴调整各种摄像机运动。

时间线

时间线是对象动画序列的视觉表示。时间轴显示参数的动画制作方式和时间。每个参数在场景中都有自己的时间轴。动画序列不能重叠。可以暂时禁用时间轴,以将其从动画中排除。所有时间轴都是独立的。这意味着您可以同时为许多参数设置动画,并查看它们的组合效果。


打开动画编辑器

请执行以下任一操作:

  • 将光标放在工具栏上,右键单击,然后从上下文菜单中选择“动画编辑器”。
  • 单击功能区“视图”部分上的“panel_animation_editor_colorful.png 动画编辑器”工具。
  • 从“视图”菜单中选择“动画编辑器 
  • 在命令行中键入ANIMATIONEDITOROPEN


动画编辑器界面

动画编辑器是一个面板。它具有3个主要领域:

  • 工具栏-包含用于选择场景,调整动画和渲染视频的工具。
  • 时间线区域-用于添加和编辑时间线和动画序列。
  • Configurator-用于配置当前场景和所选动画序列的参数。

工具列

ANIMATIONEDITOR_min.png

工具栏包含用于以下目的的工具:

  • 添加和删除场景。
  • 控制动画的播放。
  • 设置当前场景的持续时间。
  • 添加相机时间轴。
  • 开始渲染。
工具姓名描述
add_scene.png添加场景添加具有默认持续时间的空场景
mceclip3.png场景选择器选择当前场景
remove.png移除场景从文档中删除当前场景
previous.png到上一个顺序跳到上一个动画序列的开始
play.png开始动画
pause.png暂停暂停动画
stop.png停止停止动画并将光标返回到开始位置
next.png转到下一个序列跳到下一个动画序列的开始
mceclip6.png渲染视频打开一个对话框以开始渲染2D视频
animation_editor_settings.png切换配置器切换配置器面板

时间线区域

使用“时间线”区域可以添加和删除时间线,添加和删除动画序列以及显示动画时间表。单击动画序列以将其选中,或拖动栏的开始或结尾以调整持续时间。选定的动画序列将以蓝色显示,其他序列将以灰色显示。可以暂时禁用时间轴区域中的每个时间轴,以将其从动画中排除。

mceclip2.png

时间轴区域具有一个光标,该光标代表动画中的当前位置。播放动画时,光标代表当前播放位置。您也可以随时手动将光标移动到新位置。当光标移动时,所有参数都将更改以匹配当前帧。相机位置也会更新。

要确保模型状态与当前动画位置相对应,请单击mcad_update.png按钮。

注意您可以随时手动进行调整,但这不会影响动画。


时间尺度

mceclip3.png

工具姓名描述
add_scene.png添加时间表将所选参数添加到时间线
mceclip1.png对象选择器选择要添加到时间线的对象
mcad_update.png更新型号相对于当前光标位置更新模型状态
mceclip4.png时间尺度在时间轴上显示时间标记
mceclip3.png光标显示播放的当前位置

时间线

mceclip5.png

工具姓名描述
sun.png时间轴已启用指示时间轴已启用。单击以禁用时间轴。
toggle_freeze.png时间轴已禁用指示时间轴已禁用。单击以启用时间轴。
mceclip6.png时间轴对象显示关联对象的名称。
add_timeline.png添加序列在光标位置添加一个新的动画序列。
remove.png删除时间表从动画中删除时间线。
mceclip8.png动画序列表示动画序列的持续时间和位置。左键单击以选择序列。
mceclip9.png选定的动画序列

表示选定动画序列的持续时间和位置。您可以在配置器中查看和更改属性

将鼠标移到序列的末尾,直到光标变为双向箭头。然后,单击鼠标左键并拖动以更改开始时间,结束时间和持续时间。

在序列的中间单击鼠标左键,然后将其拖到时间轴上的新位置,而无需更改持续时间。

配置器

通过配置器访问动画场景的所有属性和选定的序列。所有属性均按对象分组。

mceclip8.png

  • 场景-当前场景的属性:
    • 名称-场景名称。
    • 持续时间-场景的持续时间,以秒为单位。
  • 序列-所选序列的属性。
    • 序列类型(只读)-序列的类型
    • 对象名称(只读)-由该序列控制的对象的名称。
    • 开始时间-序列的开始时间,以秒为单位。持续时间将被调整,结束时间将保持不变。
    • 持续时间-序列的持续时间,以秒为单位。更改后,结束时间将根据开始时间和持续时间进行调整。
    • 结束时间-序列的结束时间,以秒为单位。更改后,持续时间将被调整,开始时间将保持不变
  • 参数(用于参数序列)
    • 起始值-参数的起始值。
    • 最终值-参数的最终值。
  • 相机(用于相机序列)
    • 摄像机路径类型-摄像机路径实体类型。可以采用以下值之一:
      • -相机将固定在给定的点
      • 路径-相机将沿着给定的路径移动。
    • 摄像机点(当“摄像机路径”类型设置为Point时)将显示以下控件:

      mceclip14.png先前使用的点列表。从下拉列表中选择要使用的点。
      mceclip10.png

      单击以选择模型中的点。选择点后,显示对话框:
      mceclip12.png
      名称-输入点名称

      确定-单击以接受点选择

      取消-单击以取消点选择。

      mceclip11.png单击以从列表中删除该点。
    • 摄像机路径(当“摄像机路径”类型设置为“路径”时)-显示以下控件:

      mceclip13.png先前使用的路径列表。从下拉列表中选择要使用的点。
      mceclip10.png

      单击以选择模型中的路径。选择路径后,将显示对话框:
      mceclip15.png

      名称-输入路径名称

      确定-按下以接受点选择

      取消-按取消点选择。

      mceclip11.png单击以从列表中删除路径。
    • 目标路径类型-目标路径的类型。目标定义了相机在给定时刻将要看的点。可以采用以下值之一:
      • -目标将固定到给定点
      • 路径-目标将沿着给定的路径移动。
    • 目标点(将“目标”路径类型设置为Point时)将显示以下控件:

      mceclip14.png先前使用的点列表。从下拉列表中选择要使用的点。
      mceclip10.png

      单击以选择模型中的点。选择点后,将显示对话框:
      mceclip12.png
      名称-输入点名称

      确定-按下以接受点选择

      取消-按取消点选择。

      mceclip11.png单击以从列表中删除该点。
    • 目标路径(将“目标路径类型”设置为Path时)将显示以下控件:

      mceclip13.png先前使用的路径列表。从下拉列表中选择要使用的点。
      mceclip10.png

      单击以选择模型中的路径。选择路径后,将显示对话框:
      mceclip15.png

      名称-输入路径名称

      确定-按下以接受点选择

      取消-按取消点选择。

      mceclip11.png单击以从列表中删除路径。

注意ANIPATH相似,所有选定的点和路径都存储在图形中。


动画播放

使用动画播放控件预览动画。

  • 开始播放动画,请单击“播放”按钮。播放将从光标位置开始。
  • 暂停动画,请单击“暂停”按钮。
  • 停止动画并将光标移动到动画的开始,请单击“停止”按钮。

您可以分别使用“跳至下一个序列”和“跳至上一个序列”工具跳到下一个或上一个动画序列(按时间顺序)。

笔记

  • 在回放过程中,场景中涉及的参数和摄像机位置直接在工程图中更改。对于复杂的模型,模型的重新计算可能会花费大量时间。您可以使用光标来检查动画的关键时刻。
  • 在播放期间,摄像机将按照任何设置的摄像机序列移动。如果没有摄像机序列,将使用当前视图。(输出视频将与当前视口相同。)
  • 播放完成后,模型将自动恢复到动画开始之前的状态。在某些情况下,这可能导致模型处于与光标位置所指示的状态不同的状态。要相对于当前光标位置更新模型,请使用mcad_update.png按钮。


使成为

要将动画渲染为2D视频,请单击“渲染视频”按钮。

渲染视频”对话框显示:

mceclip3.png

使用对话框调整渲染参数:

  • 渲染帧速率(fps) -帧速率。
  • 分辨率-视频的分辨率。
  • 文件格式-视频的格式。(支持avi,.mpg.wmv格式)。
  • 开始时间-渲染将开始的时间位置。
  • 结束时间-渲染将结束的时间位置。

设置完参数后,单击“渲染”按钮开始渲染。

文件对话框显示:

mceclip5.png

指定输出文件的位置和名称,然后单击“保存”以开始渲染。预览将显示进度。


添加新场景

  1. 单击添加场景按钮。
    添加场景”对话框将显示:

    mceclip6.png
  2. 输入场景名称。
  3. 输入场景持续时间(以秒为单位)。
  4. 单击添加以添加场景。


删除场景

  1. 使用“场景选择器”选择场景
  2. 使用“删除场景”工具。


添加参数的动画

  1. 将所需的参数添加到时间轴:
    • 使用参数选择器选择参数。
    • 使用“添加时间线”工具添加新的时间线。
  2. 将光标放在时间刻度上的所需开始位置
  3. 使用“添加序列”工具添加新的动画序列,

    在要添加新序列的时间轴上双击。
  4. 拖动以调整所需的序列持续时间。

    使用Ç onfigurator设置所需的开始时间,结束时间或持续时间,单位为秒。
  5. 使用Ç onfigurator为参数设置所需的起始值和结束值。


添加相机动作

  1. 如果需要,可以通过从“对象”选择器中选择“相机”来添加相机时间线。
  2. 将光标放在时间刻度上的所需开始位置
  3. 使用摄像机时间轴上的“添加序列”工具添加新的摄像机序列,

    在要添加新摄像机序列的时间轴上双击。
  4. 单击并拖动以调整所需的序列持续时间。

    使用Ç onfigurator设置所需的开始时间,结束时间或持续时间,单位为秒。
  5. 使用配置器设置摄像机路径:
    • 从以下选项中选择“相机”路径类型
      • 指定应固定摄像机位置,
      • 路径指定相机应该沿着指定的路径移动。
    • 使用“摄影机点”属性选择点,或使用“摄影机路径”选择路径。
    • 选择要编辑的属性,然后使用mceclip10.png按钮选择模型上的路径或点。

      从下拉列表中选择先前的点或路径之一。
  6. 使用共同nfigurator设置目标路径。该目标是在相机将聚焦的点。
    要选择目标路径类型做下列之一:
    指定目标应该是固定的

    路径来指定目标应沿指定路径移动。

    使用“目标点”属性选择点或“目标路径”选择路径:
    选择要编辑的属性,然后使用mceclip10.png按钮选择模型上的路径或点;

    从下拉列表中选择先前的点或路径之一。


删除动画序列

  1. 右键单击序列。
  2. 从上下文菜单中选择“删除”。

或者

  1. 左键单击序列。
  2. 点击删除键。


禁用或启用时间轴

  1. 检查时间轴状态图标。如果图标为toggle_freeze.png,则时间轴将被禁用。如果图标为sun.png,则启用时间轴。
  2. 单击时间轴状态图标以切换状态。

禁用的时间轴上的动画序列不包括在动画中。


为爆炸视图制作动画

由于“块”编辑器参考编辑模式不支持动画编辑,因此只能插入模型空间中的爆炸视图进行动画处理。

  1. 将分解视图插入模型空间。
  2. (可选)禁止的分解图和模型,如果要隐藏或动画中展示它们。
  3. 在“对象”选择器中选择分解视图对象。
  4. 单击add_scene.png以添加时间线。
  5. 使用分解视图时间轴上的“添加序列”工具添加新的分解视图序列,

    在要添加新序列的时间轴上双击。
  6. 单击并拖动以调整所需的序列持续时间。

    使用Ç onfigurator设置所需的开始时间,结束时间或持续时间,单位为秒。
  7. (可选)使用配置器设置爆炸视图的开始步骤和结束步骤,或启用自动隐藏选项。


渲染视频

请参见“渲染”部分。

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