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命令:ANIMATIONEDITOROPEN,ANIMATIONEDITORCLOSE

您可以使用“动画编辑器”面板为多个参数设置动画并设置相机运动的程序。设置动画后,您可以播放它或将其渲染为2D视频。

每个参数动画都有其自己的“时间轴”。您可以根据需要向参数添加任意数量的动画序列,只要这些序列不重叠即可。

还有一个用于摄像机移动的特殊时间线。您可以根据需要添加任意数量的摄像机序列。您可以使用折线或点来设置聚焦点和摄像机的位置。这类似于ANIPATH命令。



场景,时间线和动画序列

场景

场景由一个或多个时间轴组成,并且每个时间轴都有一个或多个动画序列。首次启动编辑器时,它将自动创建一个场景。场景设置动画的持续时间。它们共同定义了用于播放和渲染的动画时间表。当前,您只能使用“动画编辑器”渲染当前场景。但是,同一文档中可以有许多场景,并且可以在它们之间切换。

动画序列

动画序列是动画的基础。它代表对象的单个连续动画。动画序列具有关联的开始时间和持续时间。它还具有特定于动画对象的值,例如参数的开始和结束值,或摄像机序列的摄像机和视点路径:

  • 参数-动画序列表示参数从开始值到结束值的连续变化。例如:两个面之间的距离约束:动画会将一个面移动到最大和最小距离值。
  • 摄影机-动画序列与摄影机在路径上的连续运动相对应。您可以使用摄像机时间轴调整各种摄像机运动。

时间线

时间线是对象动画序列的视觉表示。时间轴显示参数的动画制作方式和时间。每个参数在场景中都有自己的时间轴。动画序列不能重叠。可以暂时禁用时间轴,以将其从动画中排除。所有时间轴都是独立的。这意味着您可以同时为许多参数设置动画,并查看它们的组合效果。



打开动画编辑器

请执行以下任一操作:

  • 将光标放在工具栏上,右键单击,然后从上下文菜单中选择“动画编辑器”。
  • 单击功能区“视图”部分上的“ 动画编辑器”工具。
  • 从“视图”菜单中选择“动画编辑器 
  • 在命令行中键入ANIMATIONEDITOROPEN。



动画编辑器界面

动画编辑器是一个面板。它具有3个主要领域:

  • 工具栏-包含用于选择场景,调整动画和渲染视频的工具。
  • 时间线区域-用于添加和编辑时间线和动画序列。
  • Configurator-用于配置当前场景和所选动画序列的参数。

工具列

工具栏包含用于以下目的的工具:

  • 添加和删除场景。
  • 控制动画的播放。
  • 设置当前场景的持续时间。
  • 添加相机时间轴。
  • 开始渲染。
工具姓名描述

添加场景添加具有默认持续时间的空场景

场景选择器选择当前场景

移除场景从文档中删除当前场景

到上一个顺序跳到上一个动画序列的开始

开始动画

暂停暂停动画

停止停止动画并将光标返回到开始位置

转到下一个序列跳到下一个动画序列的开始

渲染视频打开一个对话框以开始渲染2D视频

切换配置器切换配置器面板

时间线区域

使用“时间线”区域可以添加和删除时间线,添加和删除动画序列以及显示动画时间表。单击动画序列以将其选中,或拖动栏的开始或结尾以调整持续时间。选定的动画序列将以蓝色显示,其他序列将以灰色显示。可以暂时禁用时间轴区域中的每个时间轴,以将其从动画中排除。

时间轴区域具有一个光标,该光标代表动画中的当前位置。播放动画时,光标代表当前播放位置。您也可以随时手动将光标移动到新位置。当光标移动时,所有参数都将更改以匹配当前帧。相机位置也会更新。

要确保模型状态与当前动画位置相对应,请单击按钮。

注意您可以随时手动进行调整,但这不会影响动画。


时间尺度

工具姓名描述

添加时间表将所选参数添加到时间线

对象选择器选择要添加到时间线的对象

更新型号相对于当前光标位置更新模型状态

时间尺度在时间轴上显示时间标记

光标显示播放的当前位置

时间线

工具姓名描述

时间轴已启用指示时间轴已启用。单击以禁用时间轴。

时间轴已禁用指示时间轴已禁用。单击以启用时间轴。

时间轴对象显示关联对象的名称。

添加序列在光标位置添加一个新的动画序列。

删除时间表从动画中删除时间线。

动画序列表示动画序列的持续时间和位置。左键单击以选择序列。

选定的动画序列

表示选定动画序列的持续时间和位置。您可以在配置器中查看和更改属性

将鼠标移到序列的末尾,直到光标变为双向箭头。然后,单击鼠标左键并拖动以更改开始时间,结束时间和持续时间。

在序列的中间单击鼠标左键,然后将其拖到时间轴上的新位置,而无需更改持续时间。

配置器

通过配置器访问动画场景的所有属性和选定的序列。所有属性均按对象分组。

  • 场景-当前场景的属性:
    • 名称-场景名称。
    • 持续时间-场景的持续时间,以秒为单位。
  • 序列-所选序列的属性。
    • 序列类型(只读)-序列的类型
    • 对象名称(只读)-由该序列控制的对象的名称。
    • 开始时间-序列的开始时间,以秒为单位。持续时间将被调整,结束时间将保持不变。
    • 持续时间-序列的持续时间,以秒为单位。更改后,结束时间将根据开始时间和持续时间进行调整。
    • 结束时间-序列的结束时间,以秒为单位。更改后,持续时间将被调整,开始时间将保持不变
  • 参数(用于参数序列)
    • 起始值-参数的起始值。
    • 最终值-参数的最终值。
  • 相机(用于相机序列)
    • 摄像机路径类型-摄像机路径实体类型。可以采用以下值之一:
      • -相机将固定在给定的点
      • 路径-相机将沿着给定的路径移动。
    • 摄像机点(当“摄像机路径”类型设置为Point时)将显示以下控件:

      先前使用的点列表。从下拉列表中选择要使用的点。

      单击以选择模型中的点。选择点后,显示对话框:

      名称-输入点名称

      确定-单击以接受点选择

      取消-单击以取消点选择。

      单击以从列表中删除该点。
    • 摄像机路径(当“摄像机路径”类型设置为“路径”时)-显示以下控件:

      先前使用的路径列表。从下拉列表中选择要使用的点。

      单击以选择模型中的路径。选择路径后,将显示对话框:

      名称-输入路径名称

      确定-按下以接受点选择

      取消-按取消点选择。

      单击以从列表中删除路径。
    • 目标路径类型-目标路径的类型。目标定义了相机在给定时刻将要看的点。可以采用以下值之一:
      • -目标将固定到给定点
      • 路径-目标将沿着给定的路径移动。
    • 目标点(将“目标”路径类型设置为Point时)将显示以下控件:

      先前使用的点列表。从下拉列表中选择要使用的点。

      单击以选择模型中的点。选择点后,将显示对话框:

      名称-输入点名称

      确定-按下以接受点选择

      取消-按取消点选择。

      单击以从列表中删除该点。
    • 目标路径(将“目标路径类型”设置为Path时)将显示以下控件:

      先前使用的路径列表。从下拉列表中选择要使用的点。

      单击以选择模型中的路径。选择路径后,将显示对话框:

      名称-输入路径名称

      确定-按下以接受点选择

      取消-按取消点选择。

      单击以从列表中删除路径。

注意与ANIPATH相似,所有选定的点和路径都存储在图形中。



动画播放

使用动画播放控件预览动画。

  • 开始播放动画,请单击“播放”按钮。播放将从光标位置开始。
  • 暂停动画,请单击“暂停”按钮。
  • 停止动画并将光标移动到动画的开始,请单击“停止”按钮。

您可以分别使用“跳至下一个序列”和“跳至上一个序列”工具跳到下一个或上一个动画序列(按时间顺序)。

笔记

  • 在回放过程中,场景中涉及的参数和摄像机位置直接在工程图中更改。对于复杂的模型,模型的重新计算可能会花费大量时间。您可以使用光标来检查动画的关键时刻。
  • 在播放期间,摄像机将按照任何设置的摄像机序列移动。如果没有摄像机序列,将使用当前视图。(输出视频将与当前视口相同。)
  • 播放完成后,模型将自动恢复到动画开始之前的状态。在某些情况下,这可能导致模型处于与光标位置所指示的状态不同的状态。要相对于当前光标位置更新模型.



使成为

要将动画渲染为2D视频,请单击“渲染视频”按钮。

渲染视频”对话框显示:

使用对话框调整渲染参数:

  • 渲染帧速率(fps) -帧速率。
  • 分辨率-视频的分辨率。
  • 文件格式-视频的格式。(支持avi,.mpg.wmv格式)。
  • 开始时间-渲染将开始的时间位置。
  • 结束时间-渲染将结束的时间位置。

设置完参数后,单击“渲染”按钮开始渲染。

指定输出文件的位置和名称,然后单击“保存”以开始渲染。预览将显示进度。

添加新场景

  1. 单击添加场景按钮。
    添加场景”对话框将显示:

  2. 输入场景名称。
  3. 输入场景持续时间(以秒为单位)。
  4. 单击添加以添加场景。



删除场景

  1. 使用“场景选择器”选择场景
  2. 使用“删除场景”工具。



添加参数的动画

  1. 将所需的参数添加到时间轴:
    • 使用参数选择器选择参数。
    • 使用“添加时间线”工具添加新的时间线。
  2. 将光标放在时间刻度上的所需开始位置
  3. 使用“添加序列”工具添加新的动画序列,

    在要添加新序列的时间轴上双击。
  4. 拖动以调整所需的序列持续时间。

    使用Ç onfigurator设置所需的开始时间,结束时间或持续时间,单位为秒。
  5. 使用Ç onfigurator为参数设置所需的起始值和结束值。



添加相机动作

  1. 如果需要,可以通过从“对象”选择器中选择“相机”来添加相机时间线。
  2. 将光标放在时间刻度上的所需开始位置
  3. 使用摄像机时间轴上的“添加序列”工具添加新的摄像机序列,

    在要添加新摄像机序列的时间轴上双击。
  4. 单击并拖动以调整所需的序列持续时间。

    使用Ç onfigurator设置所需的开始时间,结束时间或持续时间,单位为秒。
  5. 使用配置器设置摄像机路径:
    • 从以下选项中选择“相机”路径类型
      • 指定应固定摄像机位置,
      • 路径指定相机应该沿着指定的路径移动。
    • 使用“摄影机点”属性选择点,或使用“摄影机路径”选择路径。
    • 选择要编辑的属性,然后使用按钮选择模型上的路径或点。

      从下拉列表中选择先前的点或路径之一。
  6. 使用共同nfigurator设置目标路径。该目标是在相机将聚焦的点。
    要选择目标路径类型做下列之一:
    指定目标应该是固定的

    路径来指定目标应沿指定路径移动。

    使用“目标点”属性选择点或“目标路径”选择路径:
    选择要编辑的属性,然后使用按钮选择模型上的路径或点;

    从下拉列表中选择先前的点或路径之一。



删除动画序列

  1. 右键单击序列。
  2. 从上下文菜单中选择“删除”。

或者

  1. 左键单击序列。
  2. 点击删除键。



禁用或启用时间轴

  1. 检查时间轴状态图标。如果图标为,则时间轴将被禁用。如果图标为,则启用时间轴。
  2. 单击时间轴状态图标以切换状态。

禁用的时间轴上的动画序列不包括在动画中。



为爆炸视图制作动画

由于“块”编辑器或参考编辑模式不支持动画编辑器,因此只能对插入模型空间中的爆炸视图进行动画处理。

  1. 将分解视图插入模型空间。
  2. (可选)禁止的分解图和模型,如果要隐藏或动画中展示它们。
  3. 在“对象”选择器中选择分解视图对象。
  4. 单击以添加时间线。
  5. 使用分解视图时间轴上的“添加序列”工具添加新的分解视图序列,

    在要添加新序列的时间轴上双击。
  6. 单击并拖动以调整所需的序列持续时间。

    使用Ç onfigurator设置所需的开始时间,结束时间或持续时间,单位为秒。
  7. (可选)使用配置器设置爆炸视图的开始步骤和结束步骤,或启用自动隐藏选项。




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