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围绕轴扭曲实体的一部分。

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描述

通过扭转由两点绕轴定义的部分来修改 3D 实体、曲面或区域。

注意:您可以扭转小于 360 度的角度。

方法

可以指定实体的变形部分和固定部分之间的连续性。您可以在锐利、平滑和介于两者之间进行选择。

命令中的选项

扭转轴起点

       指定扭曲变形开始的点。

扭转轴终点

       指定扭曲变形结束的点。

扭转起点

       指定扭曲开始的点。

扭转角度

       动态指定角度或键入值。

连续性

       允许控制变形零件和非变形零件之间的过渡是锐利的还是平滑的。

G0

       没有连续性。

       

G1

        相切面。

        

G2

        曲率连续性。

        


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