围绕轴扭曲实体的一部分。
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描述
通过扭转由两点绕轴定义的部分来修改 3D 实体、曲面或区域。
注意:您可以扭转小于 360 度的角度。
方法
可以指定实体的变形部分和固定部分之间的连续性。您可以在锐利、平滑和介于两者之间进行选择。
命令中的选项
扭转轴起点
指定扭曲变形开始的点。
扭转轴终点
指定扭曲变形结束的点。
扭转起点
指定扭曲开始的点。
扭转角度
动态指定角度或键入值。
连续性
允许控制变形零件和非变形零件之间的过渡是锐利的还是平滑的。
G0
没有连续性。
G1
相切面。
G2
曲率连续性。