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在图纸中创建实体时,它们的位置是相对于图纸底层的笛卡尔坐标系。图纸有一个固定坐标系,称为世界坐标系(WCS)。

你也可以定义任意坐标系,称为用户坐标系(UCS)。它们可以位于WCS的任何位置,朝向任意方向。

要使用键盘指定点和距离,可以使用以下格式:

  • 笛卡尔坐标:x,y,z
  • 圆柱坐标:R <alpha,z
  • 球坐标:R <alpha <beta

相对坐标

如果将@字符放在输入项的前面,则相对于上一点计算坐标。这种技术称为相对坐标

当动态标注激活时,你在长度字段键入一个值,并添加一个逗号(,)长度字段的内容将被复制到命令行,@字符将被自动放置在前面,这允许用户使用相对于上一个点的相对坐标来指定下一个点。

绝对坐标

当用户定义的坐标系处于活动状态时,如果在前面放置星号(*),则可以输入绝对坐标(世界坐标)。例如* 0,0是指WCS(世界坐标系)的原点。

使用笛卡尔坐标

在笛卡尔坐标系中,我们使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴定义垂直平面。点由其到yz平面,xz平面和xy平面的距离定义。这些距离称为点的xyz坐标。

  • 输入x、y、z-坐标,并用逗号分隔,输入某点的绝对笛卡尔坐标。
  • 当省略z坐标时,该点位于xy平面(Z = 0)。
  • 在条目前输入@字符(@x,y),以指定相对于前一点的坐标。这种技术称为相对笛卡尔坐标

使用圆柱坐标

圆柱坐标系使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴分别定义了垂直面。

使用以下格式定义点:R <alpha,z。

  • R =到xy平面中原点的距离
  • <alpha = R和x轴之间的角度(正角是逆时针方向测量的)
  • z = xy平面上方的高度。
  • 如果省略z坐标,则圆柱坐标称为极坐标。
  • 如果将@字符放在输入项的前面,则相对于上一点计算坐标。此技术称为相对圆柱坐标

使用球坐标

球坐标系使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴定义垂直平面。

使用以下格式定义点:R <alpha <beta

  • R =距原点的距离
  • <alpha = xy平面中的角度(正角度是逆时针方向测量的)
  • <beta =从xy平面测量的角度(正角度是在xy平面上方逆时针测量的)


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