在图纸中创建实体时,它们的位置是相对于图纸底层的笛卡尔坐标系。图纸有一个固定坐标系,称为世界坐标系(WCS)。
你也可以定义任意坐标系,称为用户坐标系(UCS)。它们可以位于WCS的任何位置,朝向任意方向。
要使用键盘指定点和距离,可以使用以下格式:
如果将@字符放在输入项的前面,则相对于上一点计算坐标。这种技术称为相对坐标。
当动态标注激活时,你在长度字段键入一个值,并添加一个逗号(,)长度字段的内容将被复制到命令行,@字符将被自动放置在前面,这允许用户使用相对于上一个点的相对坐标来指定下一个点。
当用户定义的坐标系处于活动状态时,如果在前面放置星号(*),则可以输入绝对坐标(世界坐标)。例如* 0,0是指WCS(世界坐标系)的原点。
在笛卡尔坐标系中,我们使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴定义垂直平面。点由其到yz平面,xz平面和xy平面的距离定义。这些距离称为点的xyz坐标。

圆柱坐标系使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴分别定义了垂直面。
使用以下格式定义点:R <alpha,z。

球坐标系使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴定义垂直平面。
使用以下格式定义点:R <alpha <beta
