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将实体修剪到嵌套在块和外部引用中的实体。

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方法

选择一个或多个嵌套在块或外部引用中的实体(1)作为修剪边,然后按下回车键。

选择要修剪的实体(3),然后按回车。

  1. 块/外部引用实体
  2. 修剪边(嵌套在块/外部参考实体中的实体,这里指矩形)
  3. 被修剪实体


切换到扩展模式:按住Shift键,选择一个要扩展到最近边界的实体。请参见BEXTEND命令。


命令中的选项


围栏

选择所有跨越选择围栏的实体。选择围栏是一系列临时线段。选择围栏不形成闭合环。

窗交

选择由两个点定义的矩形区域内及穿越的实体。

边模式

切换为“延长”和“不延长”。

延长

将边界对象沿其自然路径延伸,以与另一个物体或其隐含的三维空间边相交。

不延长

指定该对象仅延伸至实际与其在三维空间中相交的边界对象。

投影

指定扩展对象时使用的投影方法。

没有投影

仅扩展那些在三维空间中与实际边界相交的实体。

UCS的xy平面

将实体和边界投影到当前UCS的x,y平面上,然后扩展将与投影边界相交的投影实体。

现状

将实体投影到当前视图中,然后相应地扩展它们。

删除

删除选定的实体。


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