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将实体修剪为嵌套在块和外部引用中的实体。

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方法

选择一个或多个嵌套在块或外部引用中的实体(1)作为切削刃,然后按下回车键。

选择要修剪的实体(3),然后按回车。

  1. 块/外部引用实体
  2. 切削刃(嵌套在块/外部参考实体中的实体,这里指矩形)
  3. 待修剪实体


注意:切换到扩展模式:按住Shift键选择一个要扩展到最近的边界实体。请参见BEXTEND命令。


指挥部内的选项


栅栏

选择所有跨越选择围栏的实体。选择围栏是一系列临时线段。选择围栏不形成闭合环。


路口

选择由两个点定义的矩形区域内及穿越的实体。


边缘模式

切换为“延长”和“无延长”。

扩展

将边界对象沿其自然路径延伸,以与另一个物体或其隐含的三维空间边相交。

没有延长

指定该对象仅延伸至实际与其在三维空间中相交的边界对象。


投影

指定扩展对象时使用的投影方法。

没有投影

仅扩展那些在三维空间中与实际边界相交的实体。

UCS的xy平面

将实体和边界投影到当前UCS的x,y平面上,然后扩展将与投影边界相交的投影实体。

现状

将实体投影到当前视图中,然后相应地扩展它们。


擦 除

删除选定的实体。

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