控制坐标系
由于图元是在当前坐标系 (UCS) 的 XY 平面中创建的,因此必须将 UCS 与 3D 实体面对齐。这里有两个选项:
- 对齐 UCS 工具 () 在选择面选项的情况下启动 UCS 命令。
- 单击状态栏中的 DUCS 字段以打开和关闭动态 UCS 要素。启用时,UCS 在执行命令时自动与光标下方的实体面对齐,并且 UCS 图标会相应更改。按 Tab 键选择遮挡的面。按 Shift 键可暂时锁定 UCS,这样您就可以在悬停的图元或面之外工作。再次按 Shift 键将其解锁。
选择几何体
- 点击 Tab 键选择被遮挡的几何体。
- SELECTIONMODES 系统变量控制突出显示哪些子图元:边、面和/或闭合边界。按住 Ctrl 键以覆盖 SELECTIONMODES,然后选择光标下的子实体。
- 窗口选择:要选择 3D 实体和曲面的面或边,请按 CTRL 键循环选项。光标旁边的图标指示将选择的内容。
- DMSELECT 命令允许您根据边和面的几何和拓扑属性选择边和面:
- 特定长度的边。
- 形成凹/凸网络的边。
- 一组连接面的边界上的边循环。
- 特定区域的面孔。
- 平滑连接的面(G1 - 相切面,或 G2 - 曲率连续性)。
选择几何体
- 点击 Tab 键选择被遮挡的几何体。
- SELECTIONMODES 系统变量控制突出显示哪些子图元:边、面和/或闭合边界。按住 Ctrl 键以覆盖 SELECTIONMODES,然后选择光标下的子实体。
- 窗口选择:要选择3D实体和表面的面或边,请按CTRL键以循环选择。光标旁边的图标指示将要选择的内容。
DMSELECT命令允许您根据自己的几何和拓扑性质来选择边和面:
特定长度的边。
形成凹/凸网络的边。
一组连接面的边界上的边环。
特定区域的面。
平滑连接的面(G1-相切面,或G2-曲率连续性)。
G0:无连续性(左),G1:相切面(中),G2:曲率连续性(右)特定半径的圆角。
特定半径的圆柱形突起。
突出或凹陷的特征;口袋,突出物或肋骨。
特定长度,面积或半径的值可以从选定的边/面中获取。
移动面以控制尺寸
动态尺寸随 DMPUSHPULL 命令显示。
确保QUAD和动态尺寸已打开。
- 将光标悬停在要移动的面上。
面高亮显示。
- 在QUAD的“模型”选项卡中选择推/拉 ()。
选定的面随光标移动,动态尺寸字段显示相对距离和标尺。
当光标位于标尺上时,面以固定的间隔移动。放大或缩小以增加或减少间隔。
当光标位于标尺之外时,面可以自由移动。
3. (可选) 反复按 Tab 键可查看相对于内部面的距离,该面平行于选定面(左)或底面(右)。
按住 Shift 键并按 Tab 键可反转参考面的显示顺序。
4. 执行以下一项作。
- 在动态维度字段中键入一个值,然后按 Enter。
- 使用标尺:显示所需值时单击。
打孔
方法一:
- 创建减去实体。
- 使用 SUBTRACT 命令。
根据 DELETETOOL 系统变量的值,减去实体将被删除或保留。
方法二:
- 在 3D 实体面上创建开口的轮廓。
- 将光标放在轮廓上,然后在QUADD上“模型”选项卡中选择“实体拉伸”() (DMEXTRUDE 命令)。
- 将光标移动到实体内部以形成开口。
- 执行下列作之一:
- 指定一个点。
- 键入一个值。
在曲面上打孔
创建2D闭合实体,例如椭圆。
将光标放在 2D 闭合图元上,然后在QUAD上“模型”选项卡中选择“实体拉伸”() (DMEXTRUDE 命令)。
- 沿曲面方向拉伸2D实体。
默认拉伸方向垂直于 2D 图元的平面。
热键助手 (HKA) 出现在屏幕底部。
4. 两次按CTRL键以选择 DMEXTRUDE命令的减去选项。
5. 单击鼠标以创建孔。
删除功能
DMSELECT 命令的特征选项允许轻松选择孔、凹陷或突起的所有面。
在“机械”工作区中,“建模”功能区选项卡的“选择”面板和“四边形”的“选择”选项卡中提供了“突出”和“凹陷”工具。
这些工具位于钣金工具箱中。请参阅“自定义”对话框中的可用工具。
删除凹陷 (孔或型腔) 或突出特征 (拉伸或肋) 的步骤
- 在“建模”功能区选项卡的“选择”面板中或从“四边形”的“选择”命令组中单击“突出”()或“凹陷”()工具按钮。
- 选择特征的一个或多个面。
检测到特征的所有相邻面。
- 单击擦除 () 工具按钮。
删除共面面之间的边
当两个或多个面共面时,例如,使用DmPushPull命令,可能需要使用DMSIMPLIFY 移除共享边。
两个凹陷面 | 将两个凹陷面移到顶面,以创建三个共面面。 |
- +启动 DMSIMPLIFY 命令。
系统提示您:选择要简化的图元或 [整个模型/设置/选择选项 (?)] <整个模型>:
- 选择实体,然后按 Enter。
边被移除。
复制特征
所述dmCopyFaces命令可以从3D固体(凹陷-孔,槽,和口袋-或突起-挤出和肋)复制的一个或多个特征,到新的位置上的相同或不同的三维固体。
复制特征:
选择整个特征的所有面(请参见选择几何)。
确保启用了动态UCS。
注意:建议始终使用Direct Modeling工具集启用DUCS。单击复制面工具按钮:
- 功能区上的:实心| 编辑 复制面孔。
- 在直接建模工具栏上。
- 在菜单栏中:模型| 直接建模| 复制面
您将被提示:输入基点:
指定基点。
提示您:选择一个插入点或[旋转/多重/样式]:(选修的):
- 使用“旋转”选项围绕UCS的Z轴旋转面。
- 使用“多个”选项插入功能的多个副本。
指定插入点。使用动态UCS将要素从基点复制到插入点。
选择整个特征的面孔 | 指定基点 |
指定插入点 | 功能已复制 |
变形建模
使用“变形”工具栏上的工具,可以使3D实体或曲面上的一组相邻面变形,以创建复杂的美学形状。
在以下情况下,面始终会变形:
外部边界(仅与所选面之一相邻的边)保持不变。
内部边界(与选定的两个面相邻的边)与这些面一起变形。
变形后,将保持变形面之间的初始连续性(G1 –切面或G2 –曲率连续性)。
对于扭曲变形,可以指定实体的变形部分和固定部分之间的连续性。
可以通过几种方式定义变形:
扭曲整个实体或一部分。
在3D空间中沿任意方向移动面上的点。
移动或旋转一个或多个边缘。
用给定的3D曲线替换边。





