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LookFrom 控件允许您在多个预设视图方向之间切换,例如正交视图和等轴测视图。默认情况下,LookFrom 控件显示在图形屏幕的右上角。
注意:

  • NAVVCUBEDISPLAY 系统变量设置 LookFrom 控件的显示。
  • USENEWLOOKFROM 系统变量打开或关闭新 LookFrom 控件的使用。


新的 LookFrom 控件

 LookFrom 控件

LookFrom 控件处于非活动状态,当光标悬停在其上时变为活动状态。

非活动状态活动状态


可以拖动或单击“自”查看“,可以滚动当前视图,可以选择当前绘图主视图,也可以选择其中一个预设视图。

单击“自”查看“工具上的不同位置以从标准视点显示视图。
注意:

  • 选择一个面或使用箭头切换到标准正交视图:视图、视图、视图、视图、后视图底部视图。
  • 选择角度视图的拐角。
  • 您可以单击并旋转罗盘环以交互方式旋转当前绘图。


选择角选择面


上下文菜单选项

右键单击 LookFrom 控件时,将显示包含以下选项的上下文菜单:

  • UCS:设置当前坐标系。
    • 世界:恢复 WCS(世界坐标系)。
    • New...:运行 UCS 命令。
    • UCS 管理器...:运行 EXPUCS 命令并显示“绘图浏览器”> “坐标系”(Coordinate Systems) 对话框。
  • 查看
    • 主页:显示您设置的主页视图。仅在将视图设置为主页后,此选项才可用。
    • New...: 运行 -VIEW 命令。
    • 视图管理器...:运行 VIEW 命令并显示“绘图浏览器”>“视图”对话框。
    • 透视:设置透视视图模式。
    • UCSORTHO:将UCS设置为跟随当前视图,自动切换绘图平面以匹配当前视图平面。有关详细信息,请参阅 UCSORTHO 系统变量一文。
    • 激活主视图:显示您设置的主视图。仅在将视图设置为主页后,此选项才可用。
    • 将当前视图设置为主页:根据当前视图设置主视图。
  • 视觉样式:允许您设置视觉样式。
    • 视觉样式管理器...:打开“绘图资源管理器”>“视觉样式”对话框,以查看和修改当前绘图中的视觉样式。有关详细信息,请参阅 VISUALSTYLES 命令一文。
    • UCSLookFrom 控件使用当前坐标系(WCS 或 UCS)作为参考坐标系。
    • WCSLookFrom 控件使用 WCS 作为参考坐标系。
    • LookFrom 设置...:打开“设置”对话框,并允许您编辑 LookFrom 相关系统变量。
  • 位置:设置 LookFrom 控件的位置。
  • 关闭:关闭 LookFrom 控件。编辑 NAVVCUBEDISPLAY 系统变量以恢复 LookFrom 控件。


旧的 LookFrom 控件

 LookFrom 控件

LookFrom 控件处于非活动状态,当光标悬停在其上时变为活动状态。

单击“LookFrom”控件上的三角形形状以显示标准视点的视图。默认情况下,它包括“上”、“左”、“”、“”、“后”、“后上”、“后右上”、“左前上”和“右前上”
注意:

  • 将光标移到 LookFrom 控件上时,会出现一个绿色小方块。相关图标显示在中心,工具提示显示下面的视图名称。
  • 要访问“向下”视点,请在单击三角形形状的同时按住 Ctrl 键。


上下文菜单选项

右键单击 LookFrom 控件时,将显示包含以下选项的上下文菜单:


  • UCS:设置当前坐标系。
    • 世界:恢复 WCS(世界坐标系)
    • 新建:运行 UCS 命令。
    • UCS 管理器...:运行 EXPUCS 命令并显示“绘图浏览器”> “坐标系”(Coordinate Systems) 对话框。
  • 查看
    • 新建:运行 -VIEW 命令。
    • 视图管理器...:运行 VIEW 命令并显示“绘图浏览器”> “视图”对话框。
  • 视觉样式:允许您设置视觉样式。
    • 视觉样式管理器...:打开“绘图资源管理器”>“视觉样式”对话框,以查看和修改当前绘图中的视觉样式。
  • 等轴测模式:设置等轴测模式。
  • 扭转模式:设置扭转模式。
  • WCSLookFrom 控件使用 WCS 作为参考坐标系。
  • UCSLookFrom 控件使用当前坐标系(WCS 或 UCS)作为参考坐标系。
  • 透视:设置透视视图模式。
  • LookFrom 设置...:打开“设置”对话框,并允许您编辑 LookFrom 相关系统变量。
  • 位置:设置 LookFrom 控件的位置。
  • 关闭:关闭 LookFrom 控件。编辑 NAVVCUBEDISPLAY 系统变量以恢复 LookFrom 控件。


设置 LookFrom 模式

要设置“自”模式,请右键单击“自”自“控件,然后选择”等轴测模式“(用于处理 3D 模型)或”扭曲“模式(用于 2D 绘图)。

在等轴测模式下使用 LookFrom 控件

  1. 将光标移动到 LookFrom 控件。

    LookFrom 控件变为活动状态。

  2. 将光标悬停在视图方向上。

    “从”视图“控件中心的椅子会根据视图方向旋转。



  3. (可选)按住 Ctrl 键可自下而上查看。
  4. 点击确认。

    视图将旋转。

在“扭曲”模式下使用 LookFrom 控件

“扭曲”模式下,“LookFrom”控件围绕屏幕 Z 轴旋转视图。

  1. 将光标移动到 LookFrom 控件。

    LookFrom 控件变为活动状态。

  2. 将光标移动到 LookFrom 控件的边缘,在左半部分进行逆时针旋转,在右半部分移动到顺时针旋转。提供 15°、30°、45°、60°、90°、120°、135° 和 180° 角度。

  3. 单击以旋转视图。
  4. (可选)在不移动鼠标的情况下,再次单击以再次旋转相同的角度。
  5. (可选)将光标移动到 LookFrom 控件的中心,然后单击以恢复未旋转的视图。

LookFrom 控件设置

LookFrom 控件的行为取决于许多系统变量和用户首选项。

要访问 LookFrom 设置:

  1. 右键单击 LookFrom 控件,然后在上下文菜单中选择 LookFrom 设置...
  2. 运行 LOOKFROM 命令并选择“设置”选项。

查看过渡选项

以下系统变量控制视图过渡的行为:

  • 可维护:确定是否为缩放/平移和/或视图旋转作启用动画视图过渡。
  • VTDURATION:确定视图转换动画的持续时间(以毫秒为单位)。
  • VTFPS:定义允许动画所需的最低帧速率。默认情况下为 7,这意味着重绘时间应少于 143 (=1000/7) 毫秒。如果计算机无法足够快地重新绘制视图,则不会有可用的动画。
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