回转命令可以讲一个二维实体沿一直线对象旋转生成三维实体,我们可以使用回转工具创建球体、圆柱体和圆锥体等基础实体,也可创建轴、管等回转类型零件。
当有一个封闭的二维实体时,可以选中或者悬停在实体上,然后在出现QUAD导航菜单,里找到回转命令。
后面需要选择回转轴,这里可以选择各个坐标轴、两点确定一个直线和实体对象。默认是两点模式,两点模式直接选择轴的两个点。
需要输入旋转角度,同时可以选择布尔运算方式和两侧(对称)建模方式。
直接输入角度即可完成。完整演示一下。
还有两侧模式可以实现的效果演示如下:
另外,给还可以进行片体回转,操作完全类似。