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在BricsCAD中,BIM屋顶是使用默认命令和建模技术创建的。

屋顶创建工作流程包括以下步骤:

教程:如何创建斜屋顶

点击这里观看


创建屋顶足迹

您可以创建屋顶足迹:

  • 从外墙边界开始。
  • 通过单击点或其他2D过程来创建闭合的折线。

从外墙边界创建屋顶轮廓。

  1. 隔离外墙*。

  2. 将坐标系设置到外墙的顶面:

    • 键入UCS,然后按Enter。
      提示您:指定UCS的原点或[面/ NAmed /实体/上一个/视图/ X / Y / Z / Z轴/移动/世界] <世界>:
    • 捕捉到外墙的顶角,然后按Enter。
  3. 将“启用边界检测”设置为“开”。

  4. 移动光标,以避免在外墙内区域。

    内部边界突出显示。

  5. 在四边形的“绘图”选项卡中选择“偏移”。

  6. 请执行以下任一操作:

    • 在动态距离字段中输入一个值。
    • 单击以接受该值。

*使用“结构面板”很容易完成实体的分离


创建臀部屋顶

  1. 创建屋顶足迹

  2. 将光标移到屋顶轮廓上,然后在四边形的“模型”选项卡中选择“拉伸”。

  3. 垂直移动光标,然后按Tab键。

  4. 在“锥角”字段中键入一个值,然后按Tab键。

  5. 请执行以下任一操作:

    • 按下Tab键,然后在“锥角”字段中键入另一个值。
      锥角场屋顶的倾斜角度的补充。
    • 按Enter键创建屋顶。
  6. 根据屋顶轮廓的形状,结果为:

    • 金字塔屋顶:
    • L形臀部屋顶:
    • T形臀部屋顶:
    • U形臀部屋顶:
    • 复杂的臀部屋顶:


要定义屋顶实体的厚度,我们将使用SolidEdit命令的“主体/壳”选项。

请执行以下任一操作:

  1. 实体编辑中选择“壳”3D Solid Edit功能区面板。
    3D实体编辑工具栏中选择壳。
  2. 出现提示:选择3d实体:选择屋顶实体

  3. 出现提示:选择要移除的面或[添加/撤消/全部]:选择屋顶实体的底面

  4. 提示您:输入壳体偏移距离:键入一个值来定义屋顶实体的厚度


创建山墙屋顶

  1. 创建一个臀部屋顶
  2. 使两个端面垂直:
    • 在端面上移动,然后按住鼠标左键约半秒钟;将显示“操纵器”窗口小部件(将“操纵器”系统变量的值设置为3)。
    • 将光标放在垂直旋转弧上。弧线突出显示时,移动光标。
      选定的脸部动态旋转。
      当脸部垂直时单击。
  3. 执行创建臀部屋顶程序的步骤7 。除去屋顶实体的垂直面。


创建斜屋顶

双重斜坡屋顶由两个实体组成,我们将其创建为两个单独的拉伸。

  1. 创建一个屋顶足迹

  2. 将光标移到屋顶轮廓上,然后在四边形的“模型”选项卡中选择“拉伸”。

  3. 垂直移动光标,然后按Tab键。

  4. 在“锥角”字段中输入一个值,然后按Tab键。

    锥角场屋顶的倾斜角度的补充。

  5. 在“挤出高度”字段中键入一个值,然后执行以下操作之一:

    • 按下Tab键,然后在“锥角”字段中键入另一个值。
    • 按Enter创建第一个实体。
  6. (可选)按Tab键在输入字段之间来回切换,如果对结果感到满意,则按Enter键。

  7. 移动第一个屋顶实体顶面的光标,然后在四边形中选择“拉伸”。

  8. 垂直移动光标,然后按Tab键。

  9. 在“锥角”字段中输入一个值,然后按Tab键。

  10. 请执行以下任一操作:

    • 按下Tab键,然后在“锥角”字段中键入另一个值。
    • 按Enter创建第一个实体。
  11. 选择这两个固体和选择联盟模式在四标签。

  12. 重复“创建臀部屋顶”过程的步骤7 


创建一个顶头屋顶

顶头屋顶由两个实体组成,我们将其创建为两个单独的拉伸。

  1. 执行创建男子气概的屋顶程序的步骤1至6 ,以创建第一个实体。

  2. 执行创建山墙屋顶程序的步骤2,将端面设置为垂直。

  3. 执行创建男子气概的屋顶程序的步骤7至11 

  4. 执行创建臀部屋顶程序的步骤7 

    移动屋顶实体的垂直面。


创建一个棚屋屋顶

拱形屋顶由两个实体组成,我们将其创建为两个单独的拉伸。

  1. 执行创建男子气概的屋顶程序的步骤1至6 ,以创建第一个实体。

  2. 执行创建山墙屋顶程序的步骤2,将端面设置为垂直。

  3. 执行创建男子气概的屋顶步骤的步骤7至10,以创建第二个实体。

  4. 执行创建山墙屋顶程序的步骤2,将端面设置为垂直。

  5. 执行创建男子气概的屋顶程序的步骤11 

  6. 执行创建臀部屋顶程序的步骤7 

    除去屋顶实体的垂直面。


创建荷兰山墙屋顶

荷兰山墙屋顶基于臀部屋顶。

  1. 创建一个臀部屋顶

  2. 将“选择模式”系统变量的“选择边缘”选项设置为开”。

  3. 将光标移到屋顶表面的底部边缘上,然后在“四边形”的“绘图”选项卡中选择“偏移”。

  4. 移动光标并在动态距离字段中键入一个值,或单击一个点。

  5. 请执行以下任一操作:

    • 3D实体编辑工具栏中选择“烙印
    • Solid Edit |中选择“烙印”。Solid Edit功能区面板。
  6. 出现提示:选择3d实体,表面或区域:

    选择屋顶实体。

  7. 提示您:选择要打印的实体:

    选择偏移的屋顶边缘。

  8. You are prompted: Delete the source object[Yes/No] <No>:

    Choose Yes.

    A triangular face is created.

  9. Execute step 2 of Creating a gable roof procedure to set the triangular face vertical.

     

  10. Execute step 7 of the Create a hip roof procedure to set the thickness of the roof solid.


Creating dormers

The procedure to create a dormer consists of the following steps:

  • Create a box solid at the bottom edge of the roof plane and connect the box to the roof.
  • Define the position and dimensions of the dormer.
  • Create a dormer roof.

Create a box solid

  1. Right-click, then choose Box in the Model tab of the Quad.

    You are prompted: Set corner of box or [Center] <0.00,0.00,0.00>:

  2. 单击屋顶平面底部边缘的一个点。

    提示您:设置对角或[边的立方/长度]:

  3. 单击一个点,然后定义立方体的高度:单击一个点或键入值。

  4. 选择多维数据集的背面:将光标移到多维数据集背面的位置上,然后按Tab键,直到该面部突出显示(选择模式:选择面= ON)。

  5. 在四边形的“模型”选项卡中,选择“与最近的点连接”。

     
  6. 选择框的正面,在“四边形”的“模型”选项卡中选择“推拉”,然后将面移到屋顶平面。

  7. 在天窗实体的正面,顶部和侧面上使用PushPull定义天窗在屋顶上的尺寸和位置:

    • 选择一个侧面,然后按Tab键以定义宽度。

    • 选择两个侧面,然后在“四边形”的“约束”选项卡中选择“添加刚性集”以固定宽度。
    • 拖动侧面之一以放置天窗。请执行以下任一操作:

      • 在动态输入字段中输入距离。
      • 单击以接受该值。
      • 将光标移到与要拖动的面平行的面上,然后按Tab键。现在,距离字段显示了到该脸部的距离。
    • 拖动顶面以定义天窗的高度。

    • 拖动正面以设置与屋檐的距离。

      将光标移到天窗下方的墙的外面,然后按Tab键。现在,距离字段显示了到该脸部的距离。

  8. 修改天窗的形状:
    • 添加臀部屋顶。
    • 添加一个臀部屋顶,然后垂直旋转正面以创建山墙屋顶。
    • 添加一个保管库。
    • 旋转顶面和侧面。
    • 从山形屋顶开始,将天窗的正面向后移动,直到正面为三角形。

      时髦的平坦的金库
      特别的三角形
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