| 图标 | 命令 | 描述 |
|---|---|---|
| 3DARRAY | 在三维空间中创建多个实体的副本。实体在三维空间中以三维矩形(行、列和层级)模式或二维极坐标(圆形)模式排列。 | |
| ALIGN | 将选定的实体与三维空间中的其它实体对齐。 | |
| ARRAY | 创建2D和3D的实体阵列,呈矩形或圆形模式,或沿路径排列。 | |
| ARRAYCLASSIC | 以两种对称模式之一创建实体的多个副本:矩形(行和列)或极坐标(圆形)。 | |
| ARRAYPATH | 将实体副本沿路径关联地均匀分布到多行和多层中。 | |
| ARRAYPOLAR | 使用多行和多层的方式,围绕中心点或旋转轴,以环形模式均匀地关联分布实体副本。 | |
| ARRAYRECT | 关联地将实体的副本分配到任意数量的行、列和层级中。 | |
| BREAK | 将一个实体拆分为两个实体。 | |
| CHAMFER | 在线性实体的交点处产生倒角,该实体由两个长度或一个长度和一个角度定义。 | |
| CHANGE | 通过命令行更改实体的属性。该命令在很大程度上已被属性面板取代。 | |
| COPY | 绘制所选实体的副本。 | |
| COPYGUIDED | 选择实体后,它们与参考曲线的关系会自动引导你将副本插入相似位置。 | |
| DIVIDE | 在选定的实体上放置标记(点或方块)。标记将实体均匀划分为指定数量的相等部分。 | |
| EXPLODE | 将复杂实体简化为更简单的实体,例如将块简化为组成部分,或将多段线简化为直线和弧线。 | |
| EXTEND | 延长直线、圆弧、多段线或射线以与另一个实体相接。 | |
| FILLET | 圆角相交处;用任意合适半径的弧线连接相交的直线。 | |
| FLATTEN | 将2D和3D实体投影到当前视图的XY平面上。 | |
| HATCHEDIT | 在对话框中编辑图案填充和渐变填充。 | |
| JOIN | 在它们的公共端点处连接直线、轻量级和旧式二维多段线、三维多段线、圆弧、椭圆弧、多段弧、样条曲线和螺旋线。 | |
| LENGTHEN | 改变直线、多段线、徒手绘实体或圆弧的长度。 | |
| MANIPULATE | 启动“操纵器”小部件;可旋转、移动、镜像和缩放实体。在开始操作时按住Ctrl键,可操纵选定实体的副本。 | |
| MEASURE | 通过在其长度或周长指定间隔放置标记(点或块)将选定实体划分为多个段。 | |
| MIRROR | 移动或复制选定实体的反射图像绕直线移动。 | |
| MIRROR3D | 将选定实体的镜像沿一条线移动或复制。 | |
| MOVE | 将实体移动到同一图中的另一个位置。 | |
| MOVEGUIDED | 选择实体后,它们与参考曲线的关系会自动引导你将实体移动到相似位置。 | |
| OFFSET | 创建线性实体的平行或偏移副本。 | |
| OVERKILL | 删除重复实体及重叠的线条、圆弧和多段线,并统一部分重叠或连续的实体;可选择将重复项移动到专用图层。 合并重复方块;可选地清除重复的块定义。 | |
| PEDIT | 编辑二维或三维多段线或多边形网格。 | |
| PROPERTIES | 打开属性面板。 | |
| ROTATE | 围绕指定点旋转实体。 | |
| ROTATE3D | 绕轴旋转实体。 | |
| SCALE | 改变现有实体的比例,即在X、Y和Z方向上按比例放大或缩小它们。 | |
| SIMPLIFY | 减少多段线和阴影边界的顶点数量,同时不改变它们的整体形状。简化实体更易于操作,并能显著减小文件大小。 | |
| SPLINEDIT | 编辑二维或三维样条曲线。 | |
| STRETCH | 移动图形的一部分,同时保持其与图形其他部分的连接。 | |
| TRIM | 删除选定实体中跨越指定边界的部分。 |
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