二维实体捕捉允许你在命令中选择一个或多个点时,指定实体的精确位置。
注:根据你选择的二维实体捕捉模式,不同的标记会精确标示位置。想了解更多细节,可以参考《使用二维实体捕捉》文档。
端点
使光标能够捕捉到实体的端点,包括直线、圆弧、多段线线段、开放样条曲线和三维边。
- 端点实体捕捉。
中点
使光标能够捕捉到实体的中点,包括直线、多段线线段、样条曲线、圆弧、椭圆弧和三维边。
- 直线的中点。
- 圆弧的中点。
中心点
使光标能够捕捉到圆形或椭圆形实体的中心点,包括圆、圆弧、多多段线圆弧、椭圆、椭圆弧、圆形三维面和椭圆形三维面。
- 圆心。
几何中心
使光标能够捕捉到闭合实体的质心,包括多多段线、样条曲线、面域和平面三维面。
- 几何中心实体捕捉。
垂直
使光标能够捕捉到与现有实体垂直的点。
- 垂直实体捕捉。
平行
使光标能够捕捉到与现有实体平行的点。
- 平行实体捕捉。
相切
使光标能够捕捉到弯曲实体的切点,包括圆、圆弧、多段圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、圆形三维面和椭圆形三维面。
- 相切实体捕捉。
象限
使光标能够捕捉到圆形或椭圆形实体的象限点,包括圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆、椭圆弧、圆形三维面和椭圆形三维面。
- 象限实体捕捉。
插入点
使光标能够捕捉到实体的插入点,包括文本、多行文本、表格、属性文本、块、外部参考、PDF参考和光栅图像。
- 插入实体捕捉。
节点
使光标能够捕捉到点实体,包括多行文本t。
- 点。
- 节点实体捕捉。
最近点
使光标能够捕捉到最靠近光标的二维或三维几何体。
- 最近点实体捕捉。
交点
使光标能够捕捉到相互物理相交实体的交点。
- 交点实体捕捉。
Apparent Intersection
Enables the cursor to snap to the intersections of entities, even when they only appear to intersect in 3D space.
- 在一个三维视角中,这些直线不相交。
- 在另一个三维视角中,直线似乎相交。
- 明显的交叉口。
外延
使光标能够捕捉到一个或两个扩展实体的交点。
- 外延
- 扩展实体卡通。








