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二维实体捕捉允许你在命令中选择一个或多个点时,指定实体的精确位置。


根据你选择的二维实体捕捉模式,不同的标记会精确标示位置。想了解更多细节,可以参考《使用二维实体捕捉》文档。

端点

使光标能够捕捉到实体的端点,包括直线、圆弧、多段线线段、开放样条曲线和三维边。


  1. 端点实体捕捉。


中点

使光标能够捕捉到实体的中点,包括直线、多段线线段、样条曲线、圆弧、椭圆弧和三维边。


  1. 直线的中点。
  2. 圆弧的中点。


中心点

使光标能够捕捉到圆形或椭圆形实体的中心点,包括圆、圆弧、多多段线圆弧、椭圆、椭圆弧、圆形三维面和椭圆形三维面。


  1. 圆心。


几何中心

使光标能够捕捉到闭合实体的质心,包括多多段线、样条曲线、面域和平面三维面。


  1. 几何中心实体捕捉。


垂直

使光标能够捕捉到与现有实体垂直的点。


  1. 垂直实体捕捉。


平行

使光标能够捕捉到与现有实体平行的点。


  1. 平行实体捕捉。


相切

使光标能够捕捉到弯曲实体的切点,包括圆、圆弧、多段圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、圆形三维面和椭圆形三维面。


  1. 相切实体捕捉。


象限

使光标能够捕捉到圆形或椭圆形实体的象限点,包括圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆、椭圆弧、圆形三维面和椭圆形三维面。


  1. 象限实体捕捉。


插入点

使光标能够捕捉到实体的插入点,包括文本、多行文本、表格、属性文本、块、外部参考、PDF参考和光栅图像。


  1. 插入实体捕捉。


节点

使光标能够捕捉到点实体,包括多行文本t。


  1. 点。
  2. 节点实体捕捉。


最近点

使光标能够捕捉到最靠近光标的二维或三维几何体。


  1. 最近点实体捕捉。


交点

使光标能够捕捉到相互物理相交实体的交点。


  1. 交点实体捕捉。


Apparent Intersection

Enables the cursor to snap to the intersections of entities, even when they only appear to intersect in 3D space.


  1. 在一个三维视角中,这些直线不相交。
  2. 在另一个三维视角中,直线似乎相交。
  3. 明显的交叉口。


外延

使光标能够捕捉到一个或两个扩展实体的交点。


  1. 外延
  2. 扩展实体卡通。


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