二维实体捕捉允许你在命令中选择一个或多个点时,指定实体的精确位置。
注:根据你选择的二维实体捕捉模式,不同的标记会精确标示位置。想了解更多细节,可以参考《使用二维实体捕捉》文档。
使光标能够捕捉到实体的端点,包括直线、圆弧、多段线线段、开放样条曲线和三维边。

使光标能够捕捉到实体的中点,包括直线、多段线线段、样条曲线、圆弧、椭圆弧和三维边。

使光标能够捕捉到圆形或椭圆形实体的中心点,包括圆、圆弧、多多段线圆弧、椭圆、椭圆弧、圆形三维面和椭圆形三维面。

使光标能够捕捉到闭合实体的质心,包括多多段线、样条曲线、面域和平面三维面。
![]()
使光标能够捕捉到与现有实体垂直的点。
![]()
使光标能够捕捉到与现有实体平行的点。
![]()
使光标能够捕捉到弯曲实体的切点,包括圆、圆弧、多段圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、圆形三维面和椭圆形三维面。

使光标能够捕捉到圆形或椭圆形实体的象限点,包括圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆、椭圆弧、圆形三维面和椭圆形三维面。

使光标能够捕捉到实体的插入点,包括文本、多行文本、表格、属性文本、块、外部参考、PDF参考和光栅图像。
![]()
使光标能够捕捉到点实体,包括多行文本t。

使光标能够捕捉到最靠近光标的二维或三维几何体。

使光标能够捕捉到相互物理相交实体的交点。

Enables the cursor to snap to the intersections of entities, even when they only appear to intersect in 3D space.
![]()
使光标能够捕捉到一个或两个扩展实体的交点。
