注意:此功能仅适用于Windows上的THCAD。
Twinmotion利用Epic Games的虚幻引擎的功能提供了实时的,身临其境的3D建筑可视化效果。使用EXPORT命令中的Unreal Engine文件类型(Games的虚幻引擎的功能提供了实时的,身临其境的3D建筑可视化效果。使用EXPORT命令中的虚幻引擎文件类型(* .udatasmith)导出所有THCAD模型数据。udatasmith)导出所有THCAD模型数据,或通过DATASMITHSYNC命令进行同步。。
要将Twinmotion与THCAD 一起使用,您需要:
- 安装Epics Games Launcher启动器。
- 下载并安装Twinmotion。
- 将模型导出到* .udatasmith文件。文件,然后导入Twinmotion,或者在THCAD®和Twinmotion之间创建直接链接。。
安装Twinmotion
从Twinmotion帮助页面:摘自Twinmotion帮助页面:
- 转到https://www.unrealengine.com/zh-CN/twinmotion。
- 单击立即开始。
- 如果您还没有Epic Games帐户,请点击注册,然后填写所有必填信息,然后点击创建帐户创建帐号。
- 单击立即登录。
- 登录后,单击“下载Epic Games Launcher”。
- 下载Epic Games Launcher之后,请确保单击左侧的Unreal Engine标签。
现在,您将在右上方看到Twinmotion选项卡。 - 单击“安装”以安装Twinmotion。
- 仔细选择您的文件位置,强烈建议使用默认位置。
导出模型
- 在THCAD BIM中打开模型。
- 启动DatasmithExport命令。启动DATASMITHEXPORT命令。
显示“将工程图导出到”导出图纸到”对话框。
在保存类型为虚幻引擎(* .udatasmith)。 - 输入名称或接受默认名称,然后单击“保存”按钮。
现在可以在Twinmotion中导入导出的模型。
注意:站点位置、项目位置和测绘位置以及地理坐标可以导出到 Datasmith(*.udatasmith通过 EXPORT 或 DATASMITHEXPORT 命令 )。参见相关文章《使用TwinMotion》。
在Twinmotion中导入模型
注意:该程序要求:
- THCAD®V21及以上,拥有Pro、BIM、Mechanical或Ultimate许可证。
- Twinmotion 2020及以上版本。
- 可选的是Unreal Engine 4.24或更高版本。
- 启动Twinmotion。
- 请执行以下任一操作:
- 单击导入文件+导入按钮。
- 按Ctrl + I
- 确保选择了“几何体”,然后单击“”选项卡,然后单击“打开”按钮。
- 在“导入”对话框上,选择一个虚幻引擎(* .udatasmith)模型文件。
- 单击“选项”,然后将“折叠”选项设置为“保持层次结构”。
这与THCAD中使用的图层相同,构造模型。这种方式会像THCAD®中使用的图层一样构建模型,或者选择按材质折叠,将所有元素与相同材质合并为一个对象。 - 单击确定按钮导入模型。
与Twinmotion建立直接链接
注意:该程序要求:
- THCAD®V22及以上,拥有Pro、BIM、Mechanical或Ultimate许可证。
- Twinmotion 2021及以上版本。
- 可选安装Unreal Engine 4.26及以上版本。
- 安装Twinmotion 2021及以上版本。
注意:直接链接无法在 Twinmotion 2020 上使用。 - 在THCAD®中,运行DATASMITHCONNECT或点击“视图”标签中的图标连接Twinmotion。
注意:通过直接连接与 Twinmotion 建立连接后,模型会自动同步。 - 在Twinmotion中,在导入面板上点击+导入按钮。
- 在对话框中,进入“直接链接”选项卡。
- 在源列表中,应显示您的THCAD®模型。
- 选择结构,以保持THCAD®层级结构,或者选择按材质折叠,将所有元素与相同材质合并为一个对象。
- 点击导入按钮,导入模型。
- 每当你想在 Twinmotion 中更新模型时,可以在THCAD® 里运行 DATASMITHSYNC命令。


