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  • LOD = 0,RenderCompositionMaterials = 0
    使用了实体的材质定义,并且不显示任何材质。



  • LOD = 2,RenderCompositionMaterials = 0
    实体细分为层,不显示任何材质。启用面部检测后,您可以选择要推/拉的不同层的面部,例如。

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  • LOD = 0,RenderCompositionMaterials = 1
    使用实体的材料定义。显示外部和内部表面的材料,并且外部层的材料将包裹在对象周围。



  • LOD = 2,RenderCompositionMaterials = 1
    实体细分为层。每个层将显示有其自己的材料。启用面部检测后,您可以选择要推/拉的不同层的面部,例如。

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操纵组合层

  1. 确保“细节级别”的值= 2(高)
  2. 将光标放在要编辑的合成层附近,然后按Tab键,直到层(1)突出显示。

    注意:突出显示的层面以检测到的边界颜色显示(默认= 95)。为此必须启用面部检测。
  3. 从“ Quad”中选择“推/拉”,然后将层拖动到新位置(2)。

    注意:确保DmPushPullSubtract = 1。这样可确保从相交的任何其他3D实体中减去被推/拉的层。

    注意:确保已打开ESNAP以捕捉到层的边缘。

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  1. 从此屋顶墙连接开始

  2. 单击功能区中的“面部检测”图标以启用面部检测。

  3. 启用“ LOD”以能够选择层面。单击功能区中的图标,在命令行中键入LevelOfDetail,键入2并按Enter。

  4. 将鼠标悬停在楼板混凝土层的边缘上,然后按Tab键选择层的表面。

  5. 在“四边形”的“模型”选项卡中选择“推/拉”。

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  6. 将面推/拉到墙的下一层。

  7. 要创建墙盖,请通过按Tab来选择墙的顶部表面并将其向上拉伸50mm。创建的上限尚未分类。

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  8. 删除绝缘构件将要出现的部分。将鼠标悬停在支撑壁和石膏板的表面上,然后按Tab键选择表面。然后挤出直到墙盖的层。

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  9. 再次挤出相同的曲面,现在将创建一个新的实体。

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