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渲染工具可在以下位置找到:

  • 渲染工具栏。
  • “视图>渲染”菜单中。
  • 视图可视化功能区选项卡。
  • 无选择Quad的通用选项卡中。
图标工具名称
键盘
命令描述
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使成为
渲染
使成为
RENDER
使用材质和灯光进行真实感渲染
使用材质和灯光进行逼真渲染
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隐藏
隐藏
HIDE隐藏线视图(*)。

如果之前的着色模式选项为2D线框,则缩放或平移时将恢复线框显示。

如果先前的阴影模式选项是2Dwireframe,则在缩放或平移时将恢复线框表示。如果先前的阴影模式选项不是2Dwireframe,则隐藏线表示将一直保留,直到选择了不同的阴影模式为止。

如果之前的着色模式选项不是2D线框,则隐藏线表示将一直保持,直至选择不同的着色模式。

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阴影
阴影
SHADE
在多边形面之间着色实体。曲面被分割。
对多边形面之间的实体进行阴影处理。曲面为分段。
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二维线框
2D线框
阴影模式
SHADEMODE + 2线框表示
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3D线框
阴影模式
SHADEMODE + 3线框表示
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隐藏
阴影模式
SHADEMODE + H隐藏线视图(*)
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平坦的
平面着色
阴影模式
SHADEMODE + F
对多边形面之间的实体着色。曲面被分割
对多边形面之间的实体进行阴影处理。曲面是分段的
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古罗
古罗着色
阴影模式
SHADEMODE + G
对多边形面之间的实体着色。曲面更平滑,更逼真
对多边形面之间的实体进行阴影处理。曲面更平滑、更真实
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平面 + 边缘
阴影模式
SHADEMODE + L
结合了平面阴影和线框线和曲线
结合了平面着色和线框线条和曲线
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Gouraud
古罗 + 边缘
阴影模式
SHADEMODE + O
结合gouraud底纹,线框线和曲线
结合了古罗着色和线框线条和曲线
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材料
材质
材料
MATERIALS
打开工程图浏览器
打开图形资源管理器 - 材质
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材料图
材质贴图
材质图
MATERIALMAP
允许调整如何将纹理图像映射到3D实体和填充实体(例如3D面,宽折线和多边形网格)的面。
允许你调整纹理图像如何映射到3D实体和填充实体的面,比如3D面、宽多边形和多边形网格。
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灯单
光源列表
清单
LIGHTLIST
打开工程图浏览器
打开图形资源管理器 -
灯光
光源
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太阳地产
太阳属性

太阳属性

打开阳光属性编辑器

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SUNPROPERTIES打开图形资源管理器 - 光源

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地理位置GEOGRAPHICLOCATION打开地理位置

打开地理位置对话框。

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动画路径

无生命

记录在3D模型中沿路径移动或平移的摄像机的动画,并将其保存到影片文件中。

(*)将DISPSILH系统变量设置为 On,以显示轮廓线,而不是曲面的多边形网格。

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圆锥体,圆柱体和球体的隐藏线,DISPSILH为OFF(左)和On(右)。
对话框。

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动画路径ANIPATH记录相机在3D模型中沿路径移动或平移的动画,并将其保存为影片文件。

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动画编辑器ANIMATIONEDITOROPEN打开动画编辑器面板。

(*)将DISPSILH系统变量设置为“开启”,以显示轮廓线条,而不是多边形网格来表示曲面。

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在“DISPSILH”关闭(上图)和打开(下图)的情况下,圆锥体、圆柱体和球体的隐藏线。

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