渲染工具可在以下位置找到:
- 渲染工具栏。
- 在”菜单中。
- 视图和可视化功能区选项卡。
- 在无选择Quad的通用选项卡中。
键盘
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使成为使成为使用材质和灯光进行真实感渲染
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| 隐藏 |
隐藏| HIDE | 隐藏线视图(*)。 如果之前的着色模式选项为2D线框,则缩放或平移时将恢复线框显示。 |
如果先前的阴影模式选项是2Dwireframe,则在缩放或平移时将恢复线框表示。如果先前的阴影模式选项不是2Dwireframe,则隐藏线表示将一直保留,直到选择了不同的阴影模式为止。如果之前的着色模式选项不是2D线框,则隐藏线表示将一直保持,直至选择不同的着色模式。 |
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| 阴影 |
阴影在多边形面之间着色实体。曲面被分割。
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二维线框阴影模式
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| 3D线框 |
阴影模式
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隐阴影模式
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平坦的阴影模式对多边形面之间的实体着色。曲面被分割
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古罗阴影模式对多边形面之间的实体着色。曲面更平滑,更逼真| 对多边形面之间的实体进行阴影处理。曲面更平滑、更真实 |
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| 平面 + 边缘 |
阴影模式结合了平面阴影和线框线和曲线
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Gouraud 阴影模式结合gouraud底纹,线框线和曲线
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材料材料打开工程图浏览器
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材料图材质图允许调整如何将纹理图像映射到3D实体和填充实体(例如3D面,宽折线和多边形网格)的面。| 允许你调整纹理图像如何映射到3D实体和填充实体的面,比如3D面、宽多边形和多边形网格。 |
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灯单清单打开工程图浏览器灯光
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太阳地产太阳属性 | 打开阳光属性编辑器 |
Image Removed| SUNPROPERTIES | 打开图形资源管理器 - 光源 |
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| 地理位置 | GEOGRAPHICLOCATION | 打开地理位置 |
打开地理位置对话框。
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| 动画路径 | 无生命 | 记录在3D模型中沿路径移动或平移的摄像机的动画,并将其保存到影片文件中。 |
(*)将DISPSILH系统变量设置为 On,以显示轮廓线,而不是曲面的多边形网格。
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圆锥体,圆柱体和球体的隐藏线,DISPSILH为OFF(左)和On(右)。| 对话框。 |
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| 动画路径 | ANIPATH | 记录相机在3D模型中沿路径移动或平移的动画,并将其保存为影片文件。 |
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| 动画编辑器 | ANIMATIONEDITOROPEN | 打开动画编辑器面板。 |
(*)将DISPSILH系统变量设置为“开启”,以显示轮廓线条,而不是多边形网格来表示曲面。
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在“DISPSILH”关闭(上图)和打开(下图)的情况下,圆锥体、圆柱体和球体的隐藏线。
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