渲染工具可在以下位置找到:
| 图标 | 工具名称 | 命令 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 渲染 | RENDER | 使用材质和灯光进行逼真渲染 |
| 隐藏 | HIDE | 隐藏线视图(*)。 如果之前的着色模式选项为2D线框,则缩放或平移时将恢复线框显示。 如果之前的着色模式选项不是2D线框,则隐藏线表示将一直保持,直至选择不同的着色模式。 |
| 阴影 | SHADE | 对多边形面之间的实体进行阴影处理。曲面为分段。 |
| 2D线框 | SHADEMODE + 2 | 线框表示 |
| 3D线框 | SHADEMODE + 3 | 线框表示 |
| 隐藏 | SHADEMODE + H | 隐藏线视图(*) |
| 平面着色 | SHADEMODE + F | 对多边形面之间的实体进行阴影处理。曲面是分段的 |
| 古罗着色 | SHADEMODE + G | 对多边形面之间的实体进行阴影处理。曲面更平滑、更真实 |
| 平面 + 边缘 | SHADEMODE + L | 结合了平面着色和线框线条和曲线 |
| 古罗 + 边缘 | SHADEMODE + O | 结合了古罗着色和线框线条和曲线 |
| 材质 | MATERIALS | 打开图形资源管理器 - 材质 |
| 材质贴图 | MATERIALMAP | 允许你调整纹理图像如何映射到3D实体和填充实体的面,比如3D面、宽多边形和多边形网格。 |
| 光源列表 | LIGHTLIST | 打开图形资源管理器 - 光源 |
| 太阳属性 | SUNPROPERTIES | 打开图形资源管理器 - 光源 |
| 地理位置 | GEOGRAPHICLOCATION | 打开地理位置对话框。 |
| 动画路径 | ANIPATH | 记录相机在3D模型中沿路径移动或平移的动画,并将其保存为影片文件。 |
| 动画编辑器 | ANIMATIONEDITOROPEN | 打开动画编辑器面板。 |
(*)将DISPSILH系统变量设置为“开启”,以显示轮廓线条,而不是多边形网格来表示曲面。

在“DISPSILH”关闭(上图)和打开(下图)的情况下,圆锥体、圆柱体和球体的隐藏线。
