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命令: 材质MatBrowserOpenMatBrowserCloseMaterialMap 材质,MatBrowserOpen,MatBrowserClose,MaterialMap

材质”命令创建材质并通过“工程图资源管理器”编辑其属性。

...

  • 漫反射色:物体在纯直射白光下显示的颜色。它被视为对象本身的颜色。
  • 环境颜色:环境光而不是直射光下阴影中对象的颜色。

  • 高光:材料颜色的高反射高光。

     

    金属高光(左)和非金属高光(右)

  • 阴影:表面的颜色和亮度如何随光照变化。

  • 纹理贴图:为3D模型本身未包含的表面添加细节。

  • 漫反射贴图:在表面上添加结构或图案以模拟材料。

  • 透明度贴图:将纹理的透明度设置为0%(黑色)到100%(白色)以及介于(灰度)之间的任何值。(黑色=透明度图)

     

  • 凹凸贴图:模拟表面上的一定粗糙度或凹凸感。(左=带有凹凸贴图)

  • 反射率:表面反射光的特性。

  • 透明性:光线通过固体物体的清晰透射。

  • 半透明:光通过固体物体的散射传输。

  • 折射:穿过透明物体时光线的弯曲。

  • 自发光:好像表面在发射自己的光一样。没有光投射在其他物体上。



定义材料

请参见材料命令。请参见材料命令。



分配材料

可以将材料分配给图层和实体。如果实体的Material属性为BYLAYER,则将使用分配给实体层的材料。

默认情况下,新实体获得BYLAYER材质设置。



步骤:将材料分配给工程图

  1. 在“渲染材质”面板中搜索材质在“渲染材质”面板中搜索材质。
  2. 右键单击材料,然后选择“添加到工程图”选项。



过程:将物料分配给实体

方法1:使用属性栏。

  1. 选择实体或子实体(例如,面或3D实体)。

  2. 在“属性”栏中的“ 在“属性”栏中的“ 3D可视化”>“材质”下,单击向下箭头,然后在“材质”列表中选择材质

方法2:渲染材质面板

教程:使用渲染材料

点击这里观看

要将材料分配给单个实体:

...

要将材料分配给单个实体:

  1. 在“渲染材质”面板中选择材质。

  2. 单击实体按住鼠标左键,然后将材质拖到实体上

要将材料分配给多个实体:

  1. 选择实体。

  2. 在“渲染材质”面板中搜索材质。

  3. 单击材料。



过程:将材料分配给层

  1. 请执行以下任一操作

    • 通过以下方式打开“图层”面板:
      • 在命令栏中键入Layer,然后按Enter。
      • 打开右侧的可固定面板。
    • 通过以下方式打开“图形资源管理器-图层”对话框:
      • 单击“实体属性”工具栏中的“浏览图层”工具按钮(Image Added)。
      • 在命令栏中键入Explorer,然后转到“图层”部分。
  2. (可选)在“工程图资源管理器-图层”对话框中,单击“详细视图”工具按钮(Image Added)。

  3. 单击要为其分配材质的图层的“材质”列。

  4. 单击向下箭头,然后在“材料”列表中选择材料。您只能从已分配给工程图的材料中进行选择,如“步骤:为工程图分配材料”中所述。



过程:添加Redway材料库

RENDERSMATERIALSPATH下链接的文件夹中的材料将显示在“渲染材料”面板中。要添加Redway材料库,请遵循以下步骤:

  1. 在此处下载完整的Redway材料库 。
  2. 解压缩下载的文件并复制文件夹的路径。该路径应以... \ all_redway_materials结尾。
  3. 转到PCCAD并打开“渲染材料”面板(1)。
  4. 单击汉堡图标(Image Added),将显示一个上下文菜单(2)。

    Image Added

  5. 选择管理库(3)。

    Image Added

  6. 可以复制或编辑路径(Image Added)。将您复制的路径粘贴到现有路径下。现在,下载的资料将显示在面板中。

    Image Added



过程:添加自己的材料

  1. 下载要使用的纹理。
    注意:您可以下载纹理的照片,但是为了获得最真实的视图,最好下载一个zip文件,该文件可以为您提供不同的纹理表示形式:

    Image Added
  2. 在命令栏中键入Materials,然后按Enter。将打开图形浏览器。
  3. 添加新材料。

    Image Added
  4. 给您的新材料起个名字。

    Image Added
  5. 检查“漫反射贴图”和“凹凸贴图”。

    Image Added
  6. 将漫反射贴图(Image Added)的路径编辑为纹理的彩色图像。

    Image Added
  7. 将凹凸贴图(Image Added)的路径编辑为纹理的普通图像。这将使您的渲染材质具有更逼真的3D外观。

    Image Added
  8. 编辑图像的比例,直到在预览中获得逼真的图像为止。纹理的比例表示图像的整个宽度所覆盖的绘图单位的数量。

    Image Added
  9. 关闭工程图浏览器。
  10. 选择要附加新材料的元素。
  11. 打开属性面板,然后在下拉菜单中选择新材料。您的材料将被附加到选定的实体。

    Image Added
  12. 再次在命令栏中键入Materials,然后按Enter。将打开图形浏览器。
  13. 您仍然可以编辑材料的设置,要查看工程图中的更改,请按RegenImage Added)。
  14. 右键单击您的新材料,然后将其添加到库中。

    Image Added
  15. 关闭工程图浏览器
  16. 打开“渲染材料”面板,然后单击“用户定义”文件夹。在以下路径中自动生成此新材料文件夹:C:\ ProgramData \ Bricsys \ RenderMaterials \ UserMaterials \ User defined。

    Image Added

  17. 您可以在库的此文件夹中找到新材料,然后拖放以将新材料分配给图形中的实体。

命令: 材质,MatBrowserOpen,MatBrowserClose,MaterialMap

材质”命令创建材质并通过“工程图资源管理器”编辑其属性。

MatBrowserOpen命令打开浏览器的材料,这显示了可用的高分辨率渲染材质的概述。

所述MatBrowserClose命令关闭材料的浏览器。

所述MATERIALMAP命令允许调整纹理图像如何被映射到3D实体和填充实体的面,如三维面,宽折线和多边形网格。

材质定义保存在工程图中。每个工程图都包含全局材料。无法删除或重命名全局材料。但是,您可以编辑“全局”材质的属性。



材料词汇表

  • 漫反射色:物体在纯直射白光下显示的颜色。它被视为对象本身的颜色。
  • 环境颜色:环境光而不是直射光下阴影中对象的颜色。

    Image Added

  • 高光:材料颜色的高反射高光。

    Image Added Image Added

    金属高光(左)和非金属高光(右)

  • 阴影:表面的颜色和亮度如何随光照变化。

  • 纹理贴图:为3D模型本身未包含的表面添加细节。

  • 漫反射贴图:在表面上添加结构或图案以模拟材料。

  • 透明度贴图:将纹理的透明度设置为0%(黑色)到100%(白色)以及介于(灰度)之间的任何值。(黑色=透明度图)

    Image AddedImage Added Image AddedImage Added

  • 凹凸贴图:模拟表面上的一定粗糙度或凹凸感。(左=带有凹凸贴图)

    Image AddedImage Added

  • 反射率:表面反射光的特性。

  • 透明性:光线通过固体物体的清晰透射。

  • 半透明:光通过固体物体的散射传输。

  • 折射:穿过透明物体时光线的弯曲。

  • 自发光:好像表面在发射自己的光一样。没有光投射在其他物体上。



定义材料

请参见材料命令。



分配材料

可以将材料分配给图层和实体。如果实体的Material属性为BYLAYER,则将使用分配给实体层的材料。

默认情况下,新实体获得BYLAYER材质设置。



步骤:将材料分配给工程图

  1. 在“渲染材质”面板中搜索材质。
  2. 右键单击材料,然后选择“添加到工程图”选项。



过程:将物料分配给实体

方法1:使用属性栏。

  1. 选择实体或子实体(例如,面或3D实体)。

  2. 在“属性”栏中的“ 3D可视化”>“材质”下,单击向下箭头,然后在“材质”列表中选择材质

    Image Added

方法2:渲染材质面板


要将材料分配给单个实体:

  1. 在“渲染材质”面板中选择材质。

  2. 单击实体按住鼠标左键,然后将材质拖到实体上

要将材料分配给多个实体:

  1. 选择实体。

  2. 在“渲染材质”面板中搜索材质在“渲染材质”面板中搜索材质。

  3. 单击材料。



过程:将材料分配给层

  1. 请执行以下任一操作

    • 通过以下方式打开“图层”面板:
      • 在命令栏中键入Layer,然后按Enter。
      • 打开右侧的可固定面板打开右侧的可固定面板。
    • 通过以下方式打开“图形资源管理器-图层”对话框:
      • 单击“实体属性”工具栏中的“浏览图层”工具按钮()。
      • 在命令栏中键入Explorer,然后转到“图层”部分。
  2. (可选)在“工程图资源管理器-图层”对话框中,单击“详细视图”工具按钮()。

  3. 单击要为其分配材质的图层的“材质”列。

  4. 单击向下箭头,然后在“材料”列表中选择材料。您只能从已分配给工程图的材料中进行选择,如“步骤:为工程图分配材料”中所述列表中选择材料。您只能从已分配给工程图的材料中进行选择,如“步骤:为工程图分配材料”中所述。



过程:添加Redway材料库

RENDERSMATERIALSPATH下链接的文件夹中的材料将显示在“渲染材料”面板中。要添加Redway材料库,请遵循以下步骤:

  1. 此处下载完整的在此处下载完整的Redway材料库 。
  2. 解压缩下载的文件并复制文件夹的路径。该路径应以... \ all_redway_materials结尾。
  3. 转到PCCAD并打开“渲染材料”面板(1)。
  4. 单击汉堡图标(),将显示一个上下文菜单(2)。

  5. 选择管理库(3)。

  6. 可以复制或编辑路径()。将您复制的路径粘贴到现有路径下。现在,下载的资料将显示在面板中。



过程:添加自己的材料

  1. 下载要使用的纹理。
    注意:您可以下载纹理的照片,但是为了获得最真实的视图,最好下载一个zip文件,该文件可以为您提供不同的纹理表示形式:

  2. 在命令栏中键入Materials,然后按Enter。将打开图形浏览器。
  3. 添加新材料。

  4. 给您的新材料起个名字。

  5. 检查“漫反射贴图”和“凹凸贴图”。

  6. 将漫反射贴图()的路径编辑为纹理的彩色图像。

  7. 将凹凸贴图()的路径编辑为纹理的普通图像。这将使您的渲染材质具有更逼真的3D外观。

  8. 编辑图像的比例,直到在预览中获得逼真的图像为止。纹理的比例表示图像的整个宽度所覆盖的绘图单位的数量。

  9. 关闭工程图浏览器。
  10. 选择要附加新材料的元素。
  11. 打开属性面板,然后在下拉菜单中选择新材料。您的材料将被附加到选定的实体。

  12. 再次在命令栏中键入Materials,然后按Enter。将打开图形浏览器。
  13. 您仍然可以编辑材料的设置,要查看工程图中的更改,请按Regen)。
  14. 右键单击您的新材料,然后将其添加到库中。

  15. 关闭工程图浏览器
  16. 打开“渲染材料”面板,然后单击“用户定义”文件夹。在以下路径中自动生成此新材料文件夹:C:\ ProgramData \ Bricsys \ RenderMaterials \ UserMaterials \ User defined。



  17. 您可以在库的此文件夹中找到新材料,然后拖放以将新材料分配给图形中的实体。