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二维实体吸附允许你在命令中选择一个或多个点时,指定实体的精确位置。
注意:不同的标记会根据你选择的二维实体吸附模式,精确标示位置。想了解更多细节,可以参考《Working with 2D entity snaps》这篇文章。二维实体捕捉功能允许您在执行命令时,当系统提示您选择一个或多个点时,在实体上指定精确位置。


:根据您选择的二维实体捕捉模式,不同的标记会指示精确位置。想了解更多细节,可以参考《使用二维实体捕捉》文档。

端点

使光标能够吸附到实体的端点,包括线条、弧线、多条线段、开放样条和三维边。使光标能够捕捉到实体的端点,包括直线、圆弧、多段线线段、开放样条曲线曲线和三维边。


  1. 端点实体吸附。端点实体捕捉。


中点

使光标能够吸附到实体的中点,包括线条、多段线段、样条、弧线、椭圆弧和三维边。使光标能够捕捉到实体的中点,包括直线、多段线线段、样条曲线、圆弧、椭圆弧和三维边。


  1. 线的中点。直线的中点实体捕捉。
  2. 弧线中点。圆弧的中点实体捕捉。

...


中心点

使光标能够吸附到圆形或椭圆形实体的中心点,包括圆、弧、多边线弧、椭圆、椭圆弧、三维圆形面和椭圆三维面。使光标能够捕捉到圆形或椭圆形实体的中心点,包括圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆、椭圆弧、圆形三维面和椭圆三维面。


  1. 圆心。圆的中心点实体捕捉。

...


几何中心点

使光标能够吸附到闭合实体的重心,包括多边形线、样条曲线、区域和平面三维面。使光标能够捕捉到闭合实体的质心,包括多段线、样条曲线、面域和平面三维面。


  1. 几何中心实体吸附。几何中心实体捕捉。

...


垂足

使光标能够吸附到与现有实体垂直的点。使光标能够捕捉到与现有实体垂直的点。


  1. 垂直于实体。垂足实体捕捉。

...


平行点

使光标能够吸附到与现有实体平行的点。使光标能够捕捉到与现有实体平行的点。


  1. 平行实体响指。平行点实体捕捉。

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切点

使光标能够吸附到弯曲实体的切点,包括圆、弧、多变线弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、圆三维面和椭圆三维面。使光标能够捕捉到弯曲实体的切点,包括圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、圆形三维面和椭圆三维面。


  1. 切点。切点实体捕捉。

...


象限点

使光标能够吸附到圆形或椭圆实体的象限点,包括圆、弧、多条线、椭圆、椭圆弧、圆三维面和椭圆三维面。使光标能够捕捉到圆形或椭圆实体的象限点,包括圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆、椭圆弧、圆三维面和椭圆三维面。


  1. 象限。象限点实体捕捉。

...


插入点

使光标能够吸附到实体的插入点,包括文本、MText、表格、属性文本、块、外部引用、PDF引用和栅格图像。使光标能够捕捉到实体的插入点,包括文本、多行文本、表格、属性文本、块、外部引用、PDF引用和光栅图像。


  1. 插入实体吸附。插入点实体捕捉。


节点

使光标能够吸附到点实体,包括MText。使光标能够捕捉到点实体,包括多行文本。


  1. 点。
  2. 节点实体吸附。节点实体捕捉。

...


最近点

使光标能够吸附到最靠近光标的二维或三维几何体。使光标能够捕捉到最靠近光标的二维或三维几何体上。


  1. 最近的实体响指。最近点实体捕捉。

...


交点

使光标能够吸附到物理上相交的实体交叉点。使光标能够捕捉到物理上相交的实体交叉点。


  1. 交叉实体快照。交点实体捕捉。


外观交点

即使实体在3D空间中仅看似相交,也能使光标捕捉到实体的交点。


  1. 在一个三维视角中,这些直线不相交。
  2. 在另一个三维视角中,线条似乎相交。在另一个三维视角中,直线似乎相交。
  3. 明显的交叉口。外观交点。

...


延伸交点

使光标能够吸附到一个或两个扩展实体的交点。使光标能够捕捉到一个或两个延伸实体的交点。


  1. 外延延伸
  2. 扩展实体卡通。延伸交点实体捕捉。