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在图纸中创建实体时,它们的位置是相对于图纸底层的笛卡尔坐标系。图纸有一个固定坐标系,称为世界坐标系(WCS)。

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你也可以定义任意坐标系,称为用户坐标系(UCS)。它们可以位于WCS的任何位置,朝向任意方向。

要使用键盘指定点和距离,可以使用以下格式:

  • 直角坐标:x,y,z笛卡尔坐标:x,y,z
  • 圆柱坐标:R <alpha,z
  • 球坐标:R <alpha <beta

...

在笛卡尔坐标系中,我们使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴定义垂直平面。点由其到yz平面,xz平面和xy平面的距离定义。这些距离称为点的xyz坐标。

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如果要输入点的绝对笛卡尔坐标,请输入以逗号分隔的x,y和z坐标:45.5、57.3、60

如果省略z坐标,则该点将放置在xy平面中(Z Image Added

  • 输入x、y、z-坐标,并用逗号分隔,输入某点的绝对笛卡尔坐标。
  • 当省略z坐标时,该点位于xy平面(Z = 0)。

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  • 在条目前输入@字符(@x,y),以指定相对于前一点的坐标。这种技术称为相对笛卡尔坐标

使用相对笛卡尔坐标绘制矩形

  1. 启动RECTANGLE命令。
  2. 指定矩形的第一个角。
  3. 在命令栏中键入:@ <宽度>,<高度>
  4. <宽度> =沿x轴测量的矩形的宽度(以图形单位表示)
  5. <高度> =沿y轴测量的矩形的高度(以图形单位表示)

使用圆柱坐标

在圆柱坐标系中,我们使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴定义垂直平面。圆柱坐标系使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴分别定义了垂直面。

使用以下格式定义点:R <alpha,z。

  • R =到xy平面中原点的距离
  • <alpha = R和x轴之间的角度(正角是逆时针方向测量的)
  • z = xy平面上方的高度。
  • 如果省略z坐标,则圆柱坐标称为极坐标。
  • 如果将@字符放在输入项的前面,则相对于上一点计算坐标。此技术称为相对圆柱坐标

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使用球坐标

在球坐标系中,我们使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴定义垂直平面。球坐标系使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴定义垂直平面。

使用以下格式定义点:R <alpha <beta

  • R =距原点的距离
  • <alpha = xy平面中的角度(正角度是逆时针方向测量的)
  • <beta =从xy平面测量的角度(正角度是在xy平面上方逆时针测量的)

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