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  • 当光标位于图元或子图元上或存在选择集时,“四边形”光标菜单上的“模型”选项卡。
  • 直接建模菜单
  • 直接建模圆角、倒变形工具栏。
  • “主页/直接建模”功能区面板(“建模”工作区)。
图标命令适用于

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DMPUSHPULL3D 实体或曲面的任何面。

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DMMOVE3D 实体或曲面的圆柱面、球面、圆锥面和环形面。

3D 实体或曲面的线性和圆形边。

整个 3D 实体、曲面和其他实体。

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DMROTATE3D 实体或曲面的平面、圆柱面、球面、圆锥面和环形面。

整个 3D 实体、曲面和其他实体。

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DMSIMPLIFY3D 实体、曲面及其面。

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DMSTITCH表面。

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DMAUDIT3D 实体和曲面。

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UCS3D 实体和曲面的平面。

此工具在选择面选项的情况下启动 UCS 命令。
注意:当“动态 UCS ”特征处于“打开”状态时,UCS 会自动与光标下的实体面对齐,并且 UCS 图标会相应更改。

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EXTRUDE

实体模式

闭合的二维图元和检测到的闭合边界。

如果 SELECTIONMODES 系统变量的选择检测到的边界选项处于打开状态,则会自动检测当前 UCS 的 XY 平面中由二维线性图元包围的边界。

3D 实体和曲面的平面。

闭合的二维图元,并在实体的平面上检测到闭合边界。

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REVOLVE

实体模式

闭合的二维图元和检测到的闭合边界。

实体和曲面的平面。

闭合的二维图元,并在实体的平面上检测到闭合边界。

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XFACES

提取面

3D 实体的曲面和面。

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DMCOPYFACES一组 3D 实体面。

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DMTHICKEN3D 实体和曲面的面。

表面。

线图元;直线、多段线、圆、椭圆、圆弧、螺旋和样条曲线。


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DMFILLET

恒定半径模式

3D 实体或曲面的锐利边缘。

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DMFILLET

可变半径模式

3D 实体或曲面的锐利边缘。

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DMCHAMFER3D 实体或曲面的锐利边缘。

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DMCHAMFER

高级模式

3D 实体或曲面的锐利边缘。

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ERASE实体或曲面的面。

整个 3D 实体和曲面。

曲面的自由边(如果曲面只有一个相邻面,则称为自由边)。

共面面之间的边。

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EXTRUDE

表面模式

2D 线性实体以及 3D 实体和曲面的边。

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REVOLVE

表面模式

2D 线性实体以及 3D 实体和曲面的边。


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DMDEFORMPOINT3D 实体或曲面的面。

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DMDEFORMMOVE3D 实体或曲面的边。

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DMDEFORMCURVE3D 实体或曲面的边。

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DMTWIST3D 实体、曲面或区域。