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  1. 隔离外墙*。

  2. 将坐标系设置到外墙的顶面:

    • 键入UCS,然后按Enter。
      提示您:指定UCS的原点或[面/ NAmed /实体/上一个/视图/ X / Y / Z / Z轴/移动/世界] <世界>:
    • 捕捉到外墙的顶角,然后按Enter。
  3. 将“启用边界检测”设置为“开”。

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  4. 移动光标,以避免在外墙内区域。

    内部边界突出显示。

  5. 在四边形的“绘图”选项卡中选择“偏移”。

  6. 请执行以下任一操作:

    • 在动态距离字段中输入一个值。
    • 单击以接受该值。

...

  1. 创建屋顶足迹。

  2. 将光标移到屋顶轮廓上,然后在四边形的“模型”选项卡中选择“拉伸”。

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  3. 垂直移动光标,然后按Tab键。

  4. 在“锥角”字段中键入一个值,然后按Tab键。

  5. 请执行以下任一操作:

    • 按下Tab键,然后在“锥角”字段中键入另一个值。
      锥角场屋顶的倾斜角度的补充。
    • 按Enter键创建屋顶。
  6. 根据屋顶轮廓的形状,结果为:

    • 金字塔屋顶:
    • L形臀部屋顶:
    • T形臀部屋顶:
    • U形臀部屋顶:
    • 复杂的臀部屋顶:

...

  1. 创建一个屋顶足迹。

  2. 将光标移到屋顶轮廓上,然后在四边形的“模型”选项卡中选择“拉伸”。

    Image RemovedImage Added

  3. 垂直移动光标,然后按Tab键。

  4. 在“锥角”字段中输入一个值,然后按Tab键。

    锥角场屋顶的倾斜角度的补充。

  5. 在“挤出高度”字段中键入一个值,然后执行以下操作之一:

    • 按下Tab键,然后在“锥角”字段中键入另一个值。
    • 按Enter创建第一个实体。
  6. (可选)按Tab键在输入字段之间来回切换,如果对结果感到满意,则按Enter键。

  7. 移动第一个屋顶实体顶面的光标,然后在四边形中选择“拉伸”。

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  8. 垂直移动光标,然后按Tab键。

  9. 在“锥角”字段中输入一个值,然后按Tab键。

  10. 请执行以下任一操作:

    • 按下Tab键,然后在“锥角”字段中键入另一个值。
    • 按Enter创建第一个实体。
  11. 选择这两个固体和选择联盟模式在四标签。

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  12. 重复“创建臀部屋顶”过程的步骤7 

...

  1. 创建一个臀部屋顶。

  2. 将“选择模式”系统变量的“选择边缘”选项设置为开”。

  3. 将光标移到屋顶表面的底部边缘上,然后在“四边形”的“绘图”选项卡中选择“偏移”。

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  4. 移动光标并在动态距离字段中键入一个值,或单击一个点。

  5. 请执行以下任一操作:

    • 3D实体编辑工具栏中选择“烙印
    • Solid Edit |中选择“烙印”。Solid Edit功能区面板。
  6. 出现提示:选择3d实体,表面或区域:

    选择屋顶实体。

  7. 提示您:选择要打印的实体:

    选择偏移的屋顶边缘。

  8. You are prompted: Delete the source object[Yes/No] <No>:

    Choose Yes.

    A triangular face is created.

  9. Execute step 2 of Creating a gable roof procedure to set the triangular face vertical.

     

  10. Execute step 7 of the Create a hip roof procedure to set the thickness of the roof solid.

...

  1. Right-click, then choose Box in the Model tab of the Quad.

    You are prompted: Set corner of box or [Center] <0.00,0.00,0.00>:

  2. 单击屋顶平面底部边缘的一个点。

    提示您:设置对角或[边的立方/长度]:

  3. 单击一个点,然后定义立方体的高度:单击一个点或键入值。

  4. 选择多维数据集的背面:将光标移到多维数据集背面的位置上,然后按Tab键,直到该面部突出显示(选择模式:选择面= ON)。

  5. 在四边形的“模型”选项卡中,选择“与最近的点连接”。

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  6. 选择框的正面,在“四边形”的“模型”选项卡中选择“推拉”,然后将面移到屋顶平面。

  7. 在天窗实体的正面,顶部和侧面上使用PushPull定义天窗在屋顶上的尺寸和位置:

    • 选择一个侧面,然后按Tab键以定义宽度。

    • 选择两个侧面,然后在“四边形”的“约束”选项卡中选择“添加刚性集”以固定宽度。
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    • 拖动侧面之一以放置天窗。请执行以下任一操作:

      • 在动态输入字段中输入距离。
      • 单击以接受该值。
      • 将光标移到与要拖动的面平行的面上,然后按Tab键。现在,距离字段显示了到该脸部的距离。
    • 拖动顶面以定义天窗的高度。

    • 拖动正面以设置与屋檐的距离。

      将光标移到天窗下方的墙的外面,然后按Tab键。现在,距离字段显示了到该脸部的距离。

  8. 修改天窗的形状:
    • 添加臀部屋顶。
    • 添加一个臀部屋顶,然后垂直旋转正面以创建山墙屋顶。
    • 添加一个保管库。
    • 旋转顶面和侧面。
    • 从山形屋顶开始,将天窗的正面向后移动,直到正面为三角形。

      时髦的平坦的金库

      特别的三角形