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选择要附加的.bpt后,将出现一个对话框。这允许用户指定如何将点云插入到图形中。
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图1:点云附加对话框。在这里,用户可以选择如何将点云插入到图形中。

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  • 颜色地图(POINTCLOUDCOLORMAP):假颜色可以分配给对应于强度或高程的点。选择单一光谱的颜色,例如红色或蓝色,或选择整个光谱。

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图5:在点高程函数中的颜色地图的一些示例。左侧有 光谱”色图;中间部分为“ 水”色图,右边部分为“ 泥土”色图。

  • 裁剪(POINTCLOUDCROP):仅裁剪当前点云,而其他实体不受影响。剖切面会裁剪场景中的所有内容。

  • 点大小(POINTCLOUDPOINTSIZE):更改点的显示大小。(可以有效地填补空白。)

  • 显示的最大点数(POINTCLOUDPOINTMAX):更改显示的最大点数。由于计算机屏幕只有几百万个像素,所以同时显示数十亿个点毫无意义。此参数设置要在屏幕上的任何给定实例上显示的点数的最大值。毫无疑问,实际的点云可以比这个大很多倍(很容易达到几亿点甚至更多)。

  • 边界(POINTCLOUDBOUNDARY):显示或隐藏点云边界框。

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图6:点云已被剖切,左图显示了带边界的点云,而右图显示了无边界的点云。

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