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每个参数动画都有其自己的“时间轴”。您可以根据需要向参数添加任意数量的动画序列,只要这些序列不重叠即可。

还有一个用于摄像机移动的特殊时间线。您可以根据需要添加任意数量的摄像机序列。您可以使用折线或点来设置聚焦点和摄像机的位置。这类似于ANIPATH命令。

ANIMATIONEDITOR.pngImage Removed还有一个用于摄像机移动的特殊时间线。您可以根据需要添加任意数量的摄像机序列。您可以使用折线或点来设置聚焦点和摄像机的位置。这类似于ANIPATH命令。



场景,时间线和动画序列

场景

场景由一个或多个时间轴组成,并且每个时间轴都有一个或多个动画序列。首次启动编辑器时,它将自动创建一个场景。场景设置动画的持续时间。它们共同定义了用于播放和渲染的动画时间表。当前,您只能使用“动画编辑器”渲染当前场景。但是,同一文档中可以有许多场景,并且可以在它们之间切换。

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  • 场景-当前场景的属性:
    • 名称-场景名称。
    • 持续时间-场景的持续时间,以秒为单位。
  • 序列-所选序列的属性。
    • 序列类型(只读)-序列的类型
    • 对象名称(只读)-由该序列控制的对象的名称。
    • 开始时间-序列的开始时间,以秒为单位。持续时间将被调整,结束时间将保持不变。
    • 持续时间-序列的持续时间,以秒为单位。更改后,结束时间将根据开始时间和持续时间进行调整。
    • 结束时间-序列的结束时间,以秒为单位。更改后,持续时间将被调整,开始时间将保持不变
  • 参数(用于参数序列)
    • 起始值-参数的起始值。
    • 最终值-参数的最终值。
  • 相机(用于相机序列)
    • 摄像机路径类型-摄像机路径实体类型。可以采用以下值之一:
      • -相机将固定在给定的点
      • 路径-相机将沿着给定的路径移动。
    • 摄像机点(当“摄像机路径”类型设置为Point时)将显示以下控件:

      先前使用的点列表。从下拉列表中选择要使用的点。

      单击以选择模型中的点。选择点后,显示对话框:
      Image RemovedImage Added
      名称-输入点名称

      确定-单击以接受点选择

      取消-单击以取消点选择。

      单击以从列表中删除该点。


    • 摄像机路径(当“摄像机路径”类型设置为“路径”时)-显示以下控件:

      先前使用的路径列表。从下拉列表中选择要使用的点。

      单击以选择模型中的路径。选择路径后,将显示对话框:
      Image RemovedImage Added

      名称-输入路径名称

      确定-按下以接受点选择

      取消-按取消点选择。

      单击以从列表中删除路径。


    • 目标路径类型-目标路径的类型。目标定义了相机在给定时刻将要看的点。可以采用以下值之一:
      • -目标将固定到给定点
      • 路径-目标将沿着给定的路径移动。
    • 目标点(将“目标”路径类型设置为Point时)将显示以下控件:

      先前使用的点列表。从下拉列表中选择要使用的点。

      单击以选择模型中的点。选择点后,将显示对话框:
      Image RemovedImage Added
      名称-输入点名称

      确定-按下以接受点选择

      取消-按取消点选择。

      单击以从列表中删除该点。


    • 目标路径(将“目标路径类型”设置为Path时)将显示以下控件:

      先前使用的路径列表。从下拉列表中选择要使用的点。

      单击以选择模型中的路径。选择路径后,将显示对话框:
      Image RemovedImage Added

      名称-输入路径名称

      确定-按下以接受点选择

      取消-按取消点选择。

      单击以从列表中删除路径。


注意ANIPATH相似,所有选定的点和路径都存储在图形中。与ANIPATH相似,所有选定的点和路径都存储在图形中。



动画播放

使用动画播放控件预览动画。

  • 开始播放动画,请单击“播放”按钮。播放将从光标位置开始。
  • 暂停动画,请单击“暂停”按钮。
  • 停止动画并将光标移动到动画的开始,请单击“停止”按钮。

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笔记

  • 在回放过程中,场景中涉及的参数和摄像机位置直接在工程图中更改。对于复杂的模型,模型的重新计算可能会花费大量时间。您可以使用光标来检查动画的关键时刻。
  • 在播放期间,摄像机将按照任何设置的摄像机序列移动。如果没有摄像机序列,将使用当前视图。(输出视频将与当前视口相同。)播放完成后,模型将自动恢复到动画开始之前的状态。在某些情况下,这可能导致模型处于与光标位置所指示的状态不同的状态。要相对于当前光标位置更新模型,请使用
  • mcad_update.pngImage Removed按钮。播放完成后,模型将自动恢复到动画开始之前的状态。在某些情况下,这可能导致模型处于与光标位置所指示的状态不同的状态。要相对于当前光标位置更新模型.



使成为

要将动画渲染为2D视频,请单击“渲染视频”按钮。

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