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每个参数动画都有其自己的“时间轴”。您可以根据需要向参数添加任意数量的动画序列,只要这些序列不重叠即可。
还有一个用于摄像机移动的特殊时间线。您可以根据需要添加任意数量的摄像机序列。您可以使用折线或点来设置聚焦点和摄像机的位置。这类似于ANIPATH命令。
还有一个用于摄像机移动的特殊时间线。您可以根据需要添加任意数量的摄像机序列。您可以使用折线或点来设置聚焦点和摄像机的位置。这类似于ANIPATH命令。
场景,时间线和动画序列
场景
场景由一个或多个时间轴组成,并且每个时间轴都有一个或多个动画序列。首次启动编辑器时,它将自动创建一个场景。场景设置动画的持续时间。它们共同定义了用于播放和渲染的动画时间表。当前,您只能使用“动画编辑器”渲染当前场景。但是,同一文档中可以有许多场景,并且可以在它们之间切换。
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- 场景-当前场景的属性:
- 名称-场景名称。
- 持续时间-场景的持续时间,以秒为单位。
- 序列-所选序列的属性。
- 序列类型(只读)-序列的类型
- 对象名称(只读)-由该序列控制的对象的名称。
- 开始时间-序列的开始时间,以秒为单位。持续时间将被调整,结束时间将保持不变。
- 持续时间-序列的持续时间,以秒为单位。更改后,结束时间将根据开始时间和持续时间进行调整。
- 结束时间-序列的结束时间,以秒为单位。更改后,持续时间将被调整,开始时间将保持不变
- 参数(用于参数序列)
- 起始值-参数的起始值。
- 最终值-参数的最终值。
- 相机(用于相机序列)
- 摄像机路径类型-摄像机路径实体类型。可以采用以下值之一:
- 点-相机将固定在给定的点
- 路径-相机将沿着给定的路径移动。
摄像机点(当“摄像机路径”类型设置为Point时)将显示以下控件:
先前使用的点列表。从下拉列表中选择要使用的点。 单击以选择模型中的点。选择点后,显示对话框:
名称-输入点名称确定-单击以接受点选择
取消-单击以取消点选择。
单击以从列表中删除该点。 摄像机路径(当“摄像机路径”类型设置为“路径”时)-显示以下控件:
先前使用的路径列表。从下拉列表中选择要使用的点。 单击以选择模型中的路径。选择路径后,将显示对话框:
名称-输入路径名称
确定-按下以接受点选择
取消-按取消点选择。
单击以从列表中删除路径。 - 目标路径类型-目标路径的类型。目标定义了相机在给定时刻将要看的点。可以采用以下值之一:
- 点-目标将固定到给定点
- 路径-目标将沿着给定的路径移动。
目标点(将“目标”路径类型设置为Point时)将显示以下控件:
先前使用的点列表。从下拉列表中选择要使用的点。 单击以选择模型中的点。选择点后,将显示对话框:
名称-输入点名称确定-按下以接受点选择
取消-按取消点选择。
单击以从列表中删除该点。 目标路径(将“目标路径类型”设置为Path时)将显示以下控件:
先前使用的路径列表。从下拉列表中选择要使用的点。 单击以选择模型中的路径。选择路径后,将显示对话框:
名称-输入路径名称
确定-按下以接受点选择
取消-按取消点选择。
单击以从列表中删除路径。
- 摄像机路径类型-摄像机路径实体类型。可以采用以下值之一:
注意与ANIPATH相似,所有选定的点和路径都存储在图形中。与ANIPATH相似,所有选定的点和路径都存储在图形中。
动画播放
使用动画播放控件预览动画。
- 要开始播放动画,请单击“播放”按钮。播放将从光标位置开始。
- 要暂停动画,请单击“暂停”按钮。
- 要停止动画并将光标移动到动画的开始,请单击“停止”按钮。
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笔记 |
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使成为
要将动画渲染为2D视频,请单击“渲染视频”按钮。
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