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通过命令行创建和显示用户定义的坐标系 (UCS)。

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方法

通过图形中的一个点、两个点或三个点指定新的 UCS 原点,或选择命令的选项之一。

命令中的选项

       将 UCS 与 3D 实体的面对齐。

       注意:此选项仅适用于平面 3D 面,不适用于弯曲面,例如在球体上。

反转

      反转 Z 轴的方向。

X轴旋转

      将 UCS 绕 X 轴旋转 180 ̊。

Y轴旋转

      将 UCS 绕 Y 轴旋转 180 ̊。

命名

       创建、恢复和删除 UCS 名称。

       恢复

              允许您输入要恢复的 UCS 名称。

       保存

              允许您输入用于保存 UCS 的名称。

       删除

              允许您输入要删除的 UCS 名称。

       ?

              列出图形中 UCS 的名称。

              注意:类型:

  • *列出所有 UCS 名称。
  • name* 列出以 name 开头的 UCS 的名称。
  • name 列出按名称指定的 UCS。

实体

       将 UCS 与选定图元对齐。

       选择用于 UCS 定义的图元

              表示定义 UCS 方向的图元的方向和类型。

              注意:UCS 原点位于最靠近拾取点的端点、中心点或顶点。X 轴与图元或边对齐。X,Y 平面与实体的平面对齐。对于方向明显的模糊物体,如圆形,保持方向。

点云

       根据点云中选定点的法线定义 UCS。

       注意:确保在“设置”对话框的“3D 图元捕捉模式”类别中,禁用“关闭所有 3D 捕捉”选项,并启用“点云最近点”选项(请参阅 3DOSMODE 系统变量文章)。

       选择用于 UCS 定义的点

              定义原点,并从点云法线获取Z方向。接受或继续定义 X 轴。

       X 轴上的点

              允许您在点云中选择一个点来定义 X 轴。接受或继续定义 Y 轴。

       XY 平面上具有正 Y 值的点

              允许您在点云中选择一个点来定义 XY 平面。

       注意:接受上述任何选项后,“反转”、“X轴旋转”和“Y轴旋转”选项将变为可用。

先前

       将 UCS 更改为上一个。

视图

       将 UCS 设置为当前视点。

       注意:x 轴和 y 轴平行于视图边。z 轴垂直于视图,正 Z 轴指向查看器。原点是从上一个坐标系复制的。

X

       绕 X 轴旋转当前 UCS。

Y

       绕 Y 轴旋转当前 UCS。

Z

       绕 Z 轴旋转当前 UCS。

Z轴

      设置相对于 Z 轴的 UCS。

      注意:Y 平面垂直于 Z 轴,X 轴水平,Y 轴向上。

移动

      移动当前 UCS 的原点,同时保持轴的方向。

世界

      切换到世界坐标系 (WCS)。


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