通过命令行创建和显示用户定义的坐标系 (UCS)。
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方法
通过图形中的一个点、两个点或三个点指定新的 UCS 原点,或选择命令的选项之一。
命令中的选项
面
将 UCS 与 3D 实体的面对齐。
注意:此选项仅适用于平面 3D 面,不适用于弯曲面,例如在球体上。
反转
反转 Z 轴的方向。
X轴旋转
将 UCS 绕 X 轴旋转 180 ̊。
Y轴旋转
将 UCS 绕 Y 轴旋转 180 ̊。
命名
创建、恢复和删除 UCS 名称。
恢复
允许您输入要恢复的 UCS 名称。
保存
允许您输入用于保存 UCS 的名称。
删除
允许您输入要删除的 UCS 名称。
?
列出图形中 UCS 的名称。
注意:类型:
- *列出所有 UCS 名称。
- name* 列出以 name 开头的 UCS 的名称。
- name 列出按名称指定的 UCS。
实体
将 UCS 与选定图元对齐。
选择用于 UCS 定义的图元
表示定义 UCS 方向的图元的方向和类型。
注意:UCS 原点位于最靠近拾取点的端点、中心点或顶点。X 轴与图元或边对齐。X,Y 平面与实体的平面对齐。对于方向明显的模糊物体,如圆形,保持方向。
点云
根据点云中选定点的法线定义 UCS。
注意:确保在“设置”对话框的“3D 图元捕捉模式”类别中,禁用“关闭所有 3D 捕捉”选项,并启用“点云最近点”选项(请参阅 3DOSMODE 系统变量文章)。
选择用于 UCS 定义的点
定义原点,并从点云法线获取Z方向。接受或继续定义 X 轴。
X 轴上的点
允许您在点云中选择一个点来定义 X 轴。接受或继续定义 Y 轴。
XY 平面上具有正 Y 值的点
允许您在点云中选择一个点来定义 XY 平面。
注意:接受上述任何选项后,“反转”、“X轴旋转”和“Y轴旋转”选项将变为可用。
先前
将 UCS 更改为上一个。
视图
将 UCS 设置为当前视点。
注意:x 轴和 y 轴平行于视图边。z 轴垂直于视图,正 Z 轴指向查看器。原点是从上一个坐标系复制的。
X
绕 X 轴旋转当前 UCS。
Y
绕 Y 轴旋转当前 UCS。
Z
绕 Z 轴旋转当前 UCS。
Z轴
设置相对于 Z 轴的 UCS。
注意:Y 平面垂直于 Z 轴,X 轴水平,Y 轴向上。
移动
移动当前 UCS 的原点,同时保持轴的方向。
世界
切换到世界坐标系 (WCS)。