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通过绕轴旋转 2D 实体来创建 3D 实体或曲面。

图标:

别名:REV

描述

将开放或封闭的 2D 图元、实体边、3D 实体的面、面或闭合边界旋转为 3D 实体或 3D 曲面。

注意:

  • 必须将 SELECTIONPREVIEW 系统变量设置为 2 或 3 才能突出显示面。
  • 根据 DELOBJ 系统变量的值,源图元将被保留或删除,否则系统会提示您是否要删除图元。

方法


有两种方法可以旋转实体:

  • 创建 3D 实体。
  • 创建曲面。

命令中的选项

模式

       允许您创建实体或曲面。

       实体

              创建 3D 实体。

       注意:仅对于实体模式,当 CREATESKETCHFEATURE 系统变量为 ON 时,旋转的草绘特征将在专用BC_SKETCHES层中创建,该层默认不可见。草图在“机械浏览器”面板中作为块参考可见和编辑。此外,旋转的草绘特征在“机械浏览器”面板中作为块参考可见和编辑。

       注意:CREATESKETCHFEATURE 系统变量也可以通过按功能区中的 CreateSketchFeature 切换按钮来控制。

       曲面

              创建 3D 曲面。

X轴

      使用当前坐标系的 X 轴作为旋转轴。

Y轴

      使用当前坐标系的 Y 轴作为旋转轴。

Z轴

      使用当前坐标系的 Z 轴作为旋转轴。

2点

      指定旋转轴的起点和终点。

      注意:如果生成的 3D 实体是自相交的,则会发生错误。

对象

       通过选择对象的轴向图元来指定旋转轴。

最后

       使用最后输入的轴旋转图元。

视图

       使用当前视图作为旋转图元的轴。

       注意:旋转轴平行于视图方向,穿过拾取的点。

旋转角

       指定围绕源实体绕轴旋转的距离。

       注意:您可以使用操纵器或键入值动态指定旋转角度。

       

自动

       移动鼠标以指定角度方向。

       结果取决于拉伸方向和四个拉伸模式系统变量的值:EXTRUDEOUTSIDE、EXTRUDEINSIDE、INTERSECTEDENTITIES 和 UNITESURFACES。

减去

       从每个现存相互干涉的实体中减去三维实体。。

创建

       无论旋转方向如何,都会创建一个新的 3D 实体。

结合

       新的 3D 实体与每个相互干涉的现有实体统一。

双侧

       双向旋转。

注意:如果 HOTKEYASSISTANT 系统变量为 ON,则显示 Hotkey Assistant 小部件。在旋转的动态显示期间反复按 Ctrl 键可循环显示各种选项。


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