通过绕轴旋转 2D 实体来创建 3D 实体或曲面。
图标:
别名:REV
描述
将开放或封闭的 2D 图元、实体边、3D 实体的面、面或闭合边界旋转为 3D 实体或 3D 曲面。
注意:
- 必须将 SELECTIONPREVIEW 系统变量设置为 2 或 3 才能突出显示面。
- 根据 DELOBJ 系统变量的值,源图元将被保留或删除,否则系统会提示您是否要删除图元。
方法
有两种方法可以旋转实体:
- 创建 3D 实体。
- 创建曲面。
命令中的选项
模式
允许您创建实体或曲面。
实体
创建 3D 实体。
注意:仅对于实体模式,当 CREATESKETCHFEATURE 系统变量为 ON 时,旋转的草绘特征将在专用BC_SKETCHES层中创建,该层默认不可见。草图在“机械浏览器”面板中作为块参考可见和编辑。此外,旋转的草绘特征在“机械浏览器”面板中作为块参考可见和编辑。
注意:CREATESKETCHFEATURE 系统变量也可以通过按功能区中的 CreateSketchFeature 切换按钮来控制。
曲面
创建 3D 曲面。
X轴
使用当前坐标系的 X 轴作为旋转轴。
Y轴
使用当前坐标系的 Y 轴作为旋转轴。
Z轴
使用当前坐标系的 Z 轴作为旋转轴。
2点
指定旋转轴的起点和终点。
注意:如果生成的 3D 实体是自相交的,则会发生错误。
对象
通过选择对象的轴向图元来指定旋转轴。
最后
使用最后输入的轴旋转图元。
视图
使用当前视图作为旋转图元的轴。
注意:旋转轴平行于视图方向,穿过拾取的点。
旋转角
指定围绕源实体绕轴旋转的距离。
注意:您可以使用操纵器或键入值动态指定旋转角度。
自动
移动鼠标以指定角度方向。
结果取决于拉伸方向和四个拉伸模式系统变量的值:EXTRUDEOUTSIDE、EXTRUDEINSIDE、INTERSECTEDENTITIES 和 UNITESURFACES。
减去
从每个现存相互干涉的实体中减去三维实体。。
创建
无论旋转方向如何,都会创建一个新的 3D 实体。
结合
新的 3D 实体与每个相互干涉的现有实体统一。
双侧
双向旋转。
注意:如果 HOTKEYASSISTANT 系统变量为 ON,则显示 Hotkey Assistant 小部件。在旋转的动态显示期间反复按 Ctrl 键可循环显示各种选项。

