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通过拉伸实体创建 3D 实体或曲面。

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别名:EXT

描述

通过挤出开放或封闭的 2D 图元、3D 实体的面、面或闭合边界来创建 3D 实体或曲面。

注意:

  • 必须将 SELECTIONPREVIEW 系统变量设置为 2 或 3 才能突出显示面。
  • 根据 DELOBJ 系统变量的值,将保留或删除源图元。如果没有,系统会提示您是否要删除实体。

方法

有两种方法可以拉伸实体:

  • 创建 3D 实体。
  • 创建曲面。

注意:您可以同时拉伸多个轮廓。

命令中的选项

模式

       允许您创建实体或曲面。

       实体

              创建 3D 实体。

              注意:仅对于实体模式,当 CREATESKETCHFEATURE 系统变量为 ON 时,拉伸的草绘特征将在专用BC_SKETCHES层中创建,该层默认不可见。草图在“机械浏览器”面板中作为块参考可见和编辑。此外,拉伸的草绘特征在“机械浏览器”面板中作为块参考可见和编辑。

              提示:也可以从另一个实体创建具有共享面的拉伸特征。

              注意:CREATESKETCHFEATURE 系统变量也可以通过按功能区中的 CreateSketchFeature 切换按钮来控制。

       曲面

              创建曲面。

              注意:EXTRUDE 不会将打开的 2D 实体拉伸为 3D 实体,因为它们不能是水密的。

指定拉伸高度

       允许您设置拉伸高度。拉伸高度垂直于源图元测量。

       注意:您可以使用操纵器或键入距离值动态指定高度。

       

方向

       允许您指定拉伸方向。

路径

       指定另一个图元的拉伸高度和锥度。程序使用路径来确定如何拉伸源实体。

       注意:路径图元不能与拉伸图元位于同一平面上。

锥角

       指定拉伸的锥度角度。角度是从挤出方向测量的。负值向外逐渐变细。

       注意:角度必须足够浅,以便倾斜的边在挤压顶部之后不会相交。

       

自动

       结果取决于拉伸方向和四个拉伸模式系统变量的值:EXTRUDEOUTSIDE、EXTRUDEINSIDE、INTERSECTEDENTITIES 和 UNITESURFACES。

       注意:上述所有拉伸模式系统变量的默认值取决于工作区:

  • 0 表示拔模和建模。
  • 1 用于机械和 BIM。

      例如,在“机械”和“BIM”工作空间中,如果所有拉伸模式系统变量都具有默认值,则拉伸结果如下所示:

  • 当您突出显示图元并将其向外拉伸时,将添加一个新体积块。

          

  • 当您突出显示一个图元并将其向内拉伸时,将从主实体中减去一个体积块。

          

减去

       从每个干扰现有实体中减去 3D 实体。

       

创建

       无论拉伸方向如何,都会创建新的体积块或曲面。

       

结合

       新的 3D 实体与每个相互干涉的现有实体统一。

       

切片

      用拉伸曲面切割实体。

  • 选择要拉伸的图元。

          

  • 拉伸表面切割固体。

         

双侧

       在两侧对称挤出。

       

对齐

       允许您选择或定义轴线。

       2点

             通过指定两个点来定义拉伸方向。

             对象

                    允许您选择轴向图元。

             最后

                    使用上一个轴。

             视图

                    允许您在视图方向上指定一个点。

       X轴

             设置平行于当前 UCS 的 X 轴的拉伸方向。

       Y轴

             设置平行于当前 UCS 的 Y 轴的拉伸方向。

       Z轴

             设置平行于当前 UCS 的 Z 轴的拉伸方向。

设置限制

       允许通过实体面限制拉伸。

  • 选择要拉伸的图元。

          

  • 选择一个面作为拉伸的极限。

          

注意:如果 HOTKEYASSISTANT 系统变量为 ON,则显示 Hotkey Assistant 小部件。在拉伸的动态显示期间反复按 Ctrl 键可循环显示各种选项。


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