通过拉伸实体创建 3D 实体或曲面。
图标:
别名:EXT
描述
通过挤出开放或封闭的 2D 图元、3D 实体的面、面或闭合边界来创建 3D 实体或曲面。
注意:
- 必须将 SELECTIONPREVIEW 系统变量设置为 2 或 3 才能突出显示面。
- 根据 DELOBJ 系统变量的值,将保留或删除源图元。如果没有,系统会提示您是否要删除实体。
方法
有两种方法可以拉伸实体:
- 创建 3D 实体。
- 创建曲面。
注意:您可以同时拉伸多个轮廓。
命令中的选项
模式
允许您创建实体或曲面。
实体
创建 3D 实体。
注意:仅对于实体模式,当 CREATESKETCHFEATURE 系统变量为 ON 时,拉伸的草绘特征将在专用BC_SKETCHES层中创建,该层默认不可见。草图在“机械浏览器”面板中作为块参考可见和编辑。此外,拉伸的草绘特征在“机械浏览器”面板中作为块参考可见和编辑。
提示:也可以从另一个实体创建具有共享面的拉伸特征。
注意:CREATESKETCHFEATURE 系统变量也可以通过按功能区中的 CreateSketchFeature 切换按钮来控制。
曲面
创建曲面。
注意:EXTRUDE 不会将打开的 2D 实体拉伸为 3D 实体,因为它们不能是水密的。
指定拉伸高度
允许您设置拉伸高度。拉伸高度垂直于源图元测量。
注意:您可以使用操纵器或键入距离值动态指定高度。
方向
允许您指定拉伸方向。
路径
指定另一个图元的拉伸高度和锥度。程序使用路径来确定如何拉伸源实体。
注意:路径图元不能与拉伸图元位于同一平面上。
锥角
指定拉伸的锥度角度。角度是从挤出方向测量的。负值向外逐渐变细。
注意:角度必须足够浅,以便倾斜的边在挤压顶部之后不会相交。
自动
结果取决于拉伸方向和四个拉伸模式系统变量的值:EXTRUDEOUTSIDE、EXTRUDEINSIDE、INTERSECTEDENTITIES 和 UNITESURFACES。
注意:上述所有拉伸模式系统变量的默认值取决于工作区:
- 0 表示拔模和建模。
- 1 用于机械和 BIM。
例如,在“机械”和“BIM”工作空间中,如果所有拉伸模式系统变量都具有默认值,则拉伸结果如下所示:
- 当您突出显示图元并将其向外拉伸时,将添加一个新体积块。
- 当您突出显示一个图元并将其向内拉伸时,将从主实体中减去一个体积块。
减去
从每个干扰现有实体中减去 3D 实体。
创建
无论拉伸方向如何,都会创建新的体积块或曲面。
结合
新的 3D 实体与每个相互干涉的现有实体统一。
切片
用拉伸曲面切割实体。
- 选择要拉伸的图元。
- 拉伸表面切割固体。
双侧
在两侧对称挤出。
对齐
允许您选择或定义轴线。
2点
通过指定两个点来定义拉伸方向。
对象
允许您选择轴向图元。
最后
使用上一个轴。
视图
允许您在视图方向上指定一个点。
X轴
设置平行于当前 UCS 的 X 轴的拉伸方向。
Y轴
设置平行于当前 UCS 的 Y 轴的拉伸方向。
Z轴
设置平行于当前 UCS 的 Z 轴的拉伸方向。
设置限制
允许通过实体面限制拉伸。
- 选择要拉伸的图元。
- 选择一个面作为拉伸的极限。
注意:如果 HOTKEYASSISTANT 系统变量为 ON,则显示 Hotkey Assistant 小部件。在拉伸的动态显示期间反复按 Ctrl 键可循环显示各种选项。







