三维建模中最基础的操作就是实体拉伸了,来学习一下
首先,实体拉伸可以拉伸边界,这需要选择《启用边界检测》来实现;
如果遇到复杂且不识别的情况,可以通过join将多条线合成多段线后,对多段线进行拉伸操作。(线必须在同一平面内)。
选择封闭实体,并通过quad导航,调用实体拉伸功能,直接输入距离可以直接完成拉伸;
选择【方向】,指定两个点则按两点形成的线段为距离和长度完成拉伸;
选择【路径】后,选择与被拉伸实体有角度关系的实体,可以按该实体的方向和长度拉伸;
选择【锥形角度】可以完成类似拔模的操作,需输入角度,再指定距离;
以下四种是需要根据需要的布尔运算方式进行选择:
【自动】推断您需要进行的布尔运算方式,自动选择并集、差集、创建
【创建】创建一个新的几何体
【并集】与现有实体求和
【差集】与现有实体求差
选择【两侧】,进行对称拉伸
选择【对齐】,可以选择一个方向,然后输入该方向上的拉伸距离;
当需要拉伸到一个面的时候,可以选择【设置限制】,然后选择要拉伸到的面就可以了。







