页面树结构
转至元数据结尾
转至元数据起始

三维建模中最基础的操作就是实体拉伸了,来学习一下

首先,实体拉伸可以拉伸边界,这需要选择《启用边界检测》来实现;

如果遇到复杂且不识别的情况,可以通过join将多条线合成多段线后,对多段线进行拉伸操作。(线必须在同一平面内)。

选择封闭实体,并通过quad导航,调用实体拉伸功能,直接输入距离可以直接完成拉伸;

选择【方向】,指定两个点则按两点形成的线段为距离和长度完成拉伸;

选择【路径】后,选择与被拉伸实体有角度关系的实体,可以按该实体的方向和长度拉伸;

选择【锥形角度】可以完成类似拔模的操作,需输入角度,再指定距离;

以下四种是需要根据需要的布尔运算方式进行选择:

【自动】推断您需要进行的布尔运算方式,自动选择并集、差集、创建

【创建】创建一个新的几何体

【并集】与现有实体求和

【差集】与现有实体求差

选择【两侧】,进行对称拉伸

选择【对齐】,可以选择一个方向,然后输入该方向上的拉伸距离;

当需要拉伸到一个面的时候,可以选择【设置限制】,然后选择要拉伸到的面就可以了。


  • 无标签