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二维实体捕捉功能允许您在执行命令时,当系统提示您选择一个或多个点时,在实体上指定精确位置。


:根据您选择的二维实体捕捉模式,不同的标记会指示精确位置。想了解更多细节,可以参考《使用二维实体捕捉》文档。

端点

使光标能够捕捉到实体的端点,包括直线、圆弧、多段线线段、开放样条曲线曲线和三维边。


  1. 端点实体捕捉。


中点

使光标能够捕捉到实体的中点,包括直线、多段线线段、样条曲线、圆弧、椭圆弧和三维边。


  1. 直线的中点实体捕捉。
  2. 圆弧的中点实体捕捉。


中心点

使光标能够捕捉到圆形或椭圆形实体的中心点,包括圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆、椭圆弧、圆形三维面和椭圆三维面。


  1. 圆的中心点实体捕捉。


几何中心点

使光标能够捕捉到闭合实体的质心,包括多段线、样条曲线、面域和平面三维面。


  1. 几何中心实体捕捉。


垂足

使光标能够捕捉到与现有实体垂直的点。


  1. 垂足实体捕捉。


平行点

使光标能够捕捉到与现有实体平行的点。


  1. 平行点实体捕捉。


切点

使光标能够捕捉到弯曲实体的切点,包括圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、圆形三维面和椭圆三维面。


  1. 切点实体捕捉。


象限点

使光标能够捕捉到圆形或椭圆实体的象限点,包括圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆、椭圆弧、圆三维面和椭圆三维面。


  1. 象限点实体捕捉。


插入点

使光标能够捕捉到实体的插入点,包括文本、多行文本、表格、属性文本、块、外部引用、PDF引用和光栅图像。


  1. 插入点实体捕捉。


节点

使光标能够捕捉到点实体,包括多行文本。


  1. 点。
  2. 节点实体捕捉。


最近点

使光标能够捕捉到最靠近光标的二维或三维几何体上。


  1. 最近点实体捕捉。


交点

使光标能够捕捉到物理上相交的实体交叉点。


  1. 交点实体捕捉。


外观交点

即使实体在3D空间中仅看似相交,也能使光标捕捉到实体的交点。


  1. 在一个三维视角中,这些直线不相交。
  2. 在另一个三维视角中,直线似乎相交。
  3. 外观交点。


延伸交点

使光标能够捕捉到一个或两个延伸实体的交点。


  1. 延伸
  2. 延伸交点实体捕捉。


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