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已知圆心画圆

  是指已知圆的圆心分别和圆上一点(端点)、半径、直径、相切于等组合的多种方法来确定生成的圆。

执行:  1.键盘:PC_CIRCLE (或HY)

              2.菜单:天河PCCAD(或“机械”,或“机械工程图”) à 绘图工具 à 已知圆心画圆

出现提示:指定圆的圆心或[半径(R)/直径(D)/相切于(T)/端点(P)]:

1.   输入圆心的坐标或指定圆心位置

提示:指定圆的端点或[半径(R)/直径(D)/相切于(T)]:

此时进入“动态圆”的拖拽状态。

1.1. 输入端点,生成圆实体。

1.2. 键入<R>

提示:指定圆的半径:

输入半径值或指定两点用以测量距离,生成圆实体,并继续前一提示。

1.3. 键入<D>

提示:指定圆的直径:

过程类似1.2.。

1.4. 键入<T>

提示:请选择直线、圆或圆弧:

选取直线、圆或圆弧实体,生成圆实体,并继续前一提示。

2.   键入<R>

提示:指定圆的半径:

输入半径值或指定两点用以测量距离

提示:指定圆的圆心或[半径(R)/直径(D)/相切于(T)/端点(P)]:

此时进入动态圆的拖拽状态。

2.1. 输入圆心,生成圆实体。

2.2. 键入<R>

提示:指定圆的半径:

输入半径,系统将改变动态圆的半径,并继续该过程。

2.3. 键入<D>,

提示:指定圆的直径:

输入直径,系统将改变动态圆的半径,并继续该过程。

2.4. 键入<T>,

提示:请选择直线、圆或圆弧:

选取直线、圆或圆弧实体

提示:指定圆心方向点或[半径(R)/直径(D)/相切于(T)/端点(P)]:

此时更新动态圆的拖拽状态。

之后用户可以选择<T><P>或直接输入一点的方式来生成圆实体,可以选择<R><D>来改变动态圆的半径;并继续该过程。

2.5. 键入<P>

提示:指定圆的端点:

输入端点

提示:指定圆心方向点或[半径(R)/直径(D)/相切于(T)/端点(P)]:

此时更新动态圆的拖拽状态。

之后用户可以选择<T><P>或直接输入一点的方式来生成圆实体,可以选择<R><D>来改变动态圆的半径;并继续该过程。

3.   键入<D>

提示:指定圆的直径

输入直径,系统将改变动态圆的半径,并继续该过程。

4.   键入<T>

提示:请选择直线、圆或圆弧:

选取直线、圆或圆弧实体

提示:指定圆的圆心或[半径(R)/直径(D)/相切于(T)/端点(P)]:

此时进入动态圆的拖拽状态。

4.1. 输入圆心,生成圆实体,并继续该过程。

4.2. 键入<R>

提示:指定圆的半径:

输入半径,此时更新动态圆的拖拽状态。

4.3. 键入<D>

提示:指定圆的直径:

输入直径,系统将改变动态圆的半径,并继续该过程。

4.4. 键入<T>

提示:请选择直线、圆或圆弧:选取直线、圆或圆弧实体

提示:指定圆的端点或[半径(R)/直径(D)/相切于(T)]:

此时更新动态圆的拖拽状态。之后用户若选择<R><D><T>或直接输入一点系统都能生成圆实体,并继续该过程。

4.5. 键入<P>

提示:指定圆的端点:

输入端点

提示:指定圆的端点或[半径(R)/直径(D)/相切于(T)]:

此时更新动态圆的拖拽状态。之后用户若选择<R><D><T>或直接输入一点系统都能生成圆实体,并继续该过程。

5.   键入<P>

提示:指定圆上的一点:

输入端点

系统提示:指定圆的圆心或[半径(R)/直径(D)/相切于(T)/端点(P)]:

此时进入动态圆的拖拽状态。

5.1. 输入圆心

生成圆实体,并继续该过程。

5.2. 键入<R>

提示:指定圆的半径:

输入半径

提示:指定圆心方向点或[半径(R)/直径(D)/相切于(T)/端点(P)]:

此时更新动态圆的拖拽状态。之后用户可以选择<T><P>或直接输入一点的方式来生成圆实体,可以选择<R><D>来改变动态圆半径;并继续该过程。

5.3. 键入<D>

提示:指定圆的直径:(过程似5.2.)

5.4. 键入<T>

提示:请选择直线、圆或圆弧:

选取直线、圆或圆弧实体

提示:指定圆的端点或[半径(R)/直径(D)/相切于(T)]:

此时更新动态圆的拖拽状态。之后用户可以选择<R><D><T>或直接输入一点的方式来生成圆实体,并继续该过程。

5.5. 键入<P>

提示:指定圆的端点:

输入端点

提示:指定圆的端点或[半径(R)/直径(D)/相切于(T)]:

此时更新动态圆的拖拽状态。之后用户若选择<R><D><T>或直接输入一点系统都能生成圆实体,并继续该过程。

注意

  • 技巧:当用户指定圆心点后,可以直接键入半径值,生成圆实体,从而提高效率。

  • 技巧:当存在端点条件时,应遵循先选端点后选相切或半径的原则,这样会更容易拖拽动态圆,以使系统能准确地绘制出符合用户意图的圆。

  • 动态圆”是指圆的圆心或半径随着光标的移动而时刻变化的圆。

  • 系统提示中的“输入”与“指定”的区别:“输入”表示只能接受键盘的信息,而“指定”表示键盘和鼠标的信息都能接受。如:当提示“指定半径:”可以通过点取两点或键入数值来获得半径值;当提示“输入角度:”只能接受键入的角度值。

  • 在给出的条件下,若无法生成圆实体,系统会给出错误提示。如:提示“指定半径:”时,若输入了负值或零,系统会提示“值必须为正且非零。”

特点

  • 已知圆心,给出“半(直)径、过点、切线、切圆”中任意一个条件都能确定一个圆;

  • 已知半(直)径,给出“过点、切线、切圆”中任意两个条件都能确定一个圆;

  • 给出“过点、切线、切圆”中任意三个条件都能确定一个圆;

  • 生成圆的方式都是连续重复的,且各条件无先后顺序,方便灵活;

  • 在给出最后一个条件生成圆前都能看到动态拖拽效果,且结果与拖拽的效果相接近,具有推断用户意图的功能;

  • 在该命令中,若生成圆实体或提示正常错误信息后,继续命令直至空回车或Esc取消;

  • 所有命令都支持空回车放弃和Esc键退出的功能。具体方式如下:

1.  空格或直接回车:

1.1. 当在拖动状态下(即出现随光标变化的圆弧),执行空回车,返回到初始命令;

1.2. 当在拖动状态下选择关键字后(此时未出现随光标变化的圆弧),再执行空回车,则返回到原拖动状态;

1.3. 当未进入拖动状态时,执行空回车,则退出命令。

2.  Esc键:在命令中的任何时刻,点击Esc键,都会退出命令。


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