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在简单3D中旋转2D实体。创建3D实体的最基本方法是为实体添加厚度,并向端点添加Z坐标。

  • 使用厚度将某些2D实体转换为3D实体。
  • 更改某些实体的Z高程。
  • 知道哪些实体可以使用Z和厚度。
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