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光源是使观看者相信其正在观看真实场景的关键。

光源术语表

  • 环境光:来自未指定来源的光。

  • 远光:来自无限远光源的光线。这会使整个场景从同一方向被照亮。
  • 衰减:离光源越远,亮度的衰减或减少。

  • 点光源:从中心点向各个方向发光的光源。
  • 聚光灯:瞄准某一区域的可聚焦的光源

  • 网状光源:使用光强的3D表示近似现实世界中的光线分布。仅当将LIGHTINGUNITS系统变量设置为1(美国照度单位)或2(国际照度单位)时,才能创建网状光源。
  • 衰减:离光源越远,亮度下降越多。

系统变量

LIGHTINGUNITS(照度单位):

  • 0:通用光照——这一已废弃的选项已无法设置,但可能存在于较旧的图纸中。

  • 1:启用美式照度单位:英尺-烛光

  • 2:启用国际照度单位:勒克斯Lux

DEFAULTLIGHTING(默认光源):沿观察方向的远光。每个视口的此设置可以不同。

  • 0:如果没有打开其它光源,则使用默认光源。

  • 1:使用默认光源代替图形中定义的光源。

LINEARCONTRAST(线性对比度):指定环境光强度。可接受介于-10和10之间的值。值-10导致最大的环境光。值10导致没有环境光。

LINEARBRIGHTNESS(线性亮度):指定光强度的缩放比例。可接受介于-10和10之间的值。默认值为0(不缩放)。负值会降低光强度,正值会增加光强度。每个视口的此设置可以不同。

LIGHTGLYPHDISPLAY (光字形显示):控制光字形的显示。

FBXEXPORTLIGHTS(Fbx 导出光源):指定是否从模型空间导出光源。

一般属性

所有光源都具有以下通用属性:

  • 名称:指定光源名称。

  • 类型:指定光源的类型:聚光灯,点光源,网状光源或远光源。

  • 开/关:指定是打开还是关闭光源。

  • 阴影:指定光源是否投射阴影。关闭阴影以提高性能。

  • 强度因子:乘以光源的“强度”属性,所得结果即为“结果强度”。

  • 滤镜颜色:定义光源的颜色。

  • 绘制字形:如果选中,则绘制浅色字形。

  • 字形显示:控制光源字形的显示。

光度学光源属性

光源照度单位= 1(美国单位)或2(国际单位)。

    • 光源强度:定义光源的亮度。光源的强度以坎德拉(cd)表示,它是发光强度的SI国际单位制的基本单位:光源在特定方向上发出的功率,通过光度函数(人眼对不同波长光敏感度的标准模型,也称为发光效率函数)进行加权。

    • 结果强度:光源强度与强度因子的乘积。

    • 光源颜色:定义光源的固有颜色或以开尔文或标准表示的色温。

色温

光源颜色列表

  • 最终颜色:这是光源的最终颜色:光源颜色和滤镜颜色的组合。

  • 光度网格:如果光源类型为网格,则光度网格和网格偏移可用(尚未实现)。

几何属性

  • 位置:控制光源的位置。

  • 目标:定义点光源,聚光灯和网状灯的目标点。

  • 定向:打开/关闭目标属性。

衰减属性

在现实世界中,如果物体离光源越远,则看起来会更暗。衰减属性定义了光如何随距离衰减。衰减不适用于光度学光源。

控制光线照射距离的另一种方法是使用限制,它定义了光线开始照射和停止照射的点。使用限制减少了计算场景光照所需的时间。

衰减属性适用于聚光灯和点光源。

  • 类型
    • :无衰减。光源的距离没有影响。
    • 反线性:衰减是光线距离的倒数:在距离光源2单位时,光强度减半;在4单位距离时,光强度减为四分之一。
    • 反平方:衰减是光线距离的平方的倒数:在2单位距离时,光的强度是四分之一;在4个单位的距离下,光强度只有十六分之一。
  • 使用限制:如果该属性设置为“是”,则开始限制偏移结束限制偏移字段将激活。
    • 开始限制偏移:定义光线从光源中心开始照射的点。
    • 结束限制偏移:定义光线从光源中心停止照射的点。

无衰减

反线性衰减

平方反比衰减

注意:

  • 衰减属性仅适用于通用光源(LIGHTINGUNITS = 0)。
  • 对于光度学光源,反平方衰减是自动应用的(LIGHTINGUNITS = 1或2)。

渲染阴影细节

  • 类型:设定阴影类型。
    • 锐化(光线追踪):生成边缘锐利的阴影。
    • 阴影贴图(不支持,使用锐化):不支持
      • 贴图大小:指定用于阴影计算的内存量。点击字段,然后在下拉列表中选择一个值(64/128/256/512/1024/2048/4096)。
      • 柔和度:设置阴影贴图的柔和度。输入一个介于1到10之间的值。
    • 柔和(采样):生成带有柔和边缘的真实阴影。
      • 采样:设定阴影的采样大小
      • 渲染中可见:切换渲染中的可见性
      • 形状:设定阴影形状(线性、矩形、圆盘、圆柱、球体)。

聚光灯热点和衰减属性

当表面被聚光灯照亮时,会有一个最大照度的区域(热点= 1),而该区域被强度较小的区域(衰减= 2)包围。

  • 热点角:中央光锥的角度(定义热点)

  • 衰减角:整个光锥的角度

热点角= 55,衰减角= 60

热点角= 30,衰减角= 60

热点角和衰减角之间的差定义了光强度较小的区域。

如果衰减角和热点角几乎相等,则光锥的边缘会非常锐利(左)。

两个角度之间的差越大,光锥的边缘越柔和(右)。

光源管理

LIGHTLIST 命令会打开图形资源管理器>光源对话框。

你可以在这里:

  • 创建新的光源。
  • 删除光源。
  • 在图纸中选择光源。
  • 开关光源。

定义光源

  1. 请执行以下任一操作:

    • 启动LIGHT命令。
    • 点击图形资源管理器>光源对话框中的新建按钮。

      提示您:输入光源类型[点 / 聚光 / 网状 /远光] <点>:

      请指定光源类型。

    • 点击“光源”工具栏或视图”或“可视化”选项卡中的工具按钮:
      •  聚光灯
      •  点光源
      •  远光源
      •  网状灯

                    提示:请指定源位置 <0,0,0>:

      2. 在图纸上指定一个点。

          提示:指定目标位置 <0,0,-10>:

      3. 在图纸上指定一个点。

          提示:输入选项以更改:名称/强度因子/状态/光度测量/热点/衰减/阴影/衰减/滤光色/<eXit>:

      4. 指定光源的属性。

      5. 选择退出以完成命令并点亮指示。

          如果 LIGHTGLYPHDISPLAY = 开启,模型中会显示一个光字形。


注意:如果 LIGHTINGUNITS = 0(无照度单位),则无法定义网状光源。

编辑光源

光源可以在属性面板中编辑。

  1. 请选择图形中的光源:
    • 点击光源的符号。
    • 图形资源管理器>光源中选择光源,然后右键点击,在右键菜单中选择“选择图纸中的光源”。

    所选光源的属性显示在属性面板中:

  2. 编辑属性。
  3. 按Esc键停止。

定义太阳属性

  1. 启动SUNPROPERTIES命令。

    图形资源管理器>光源对话框会出现,显示在编辑器面板中的太阳属性。

  2. 编辑属性。


注意:当 LIGHTINGUNITS = 1 或 2 时,太阳的颜色属性无法编辑。

定义地理位置

  1. 启动GEOGRAPHICLOCATION命令。

    地理位置对话框会出现

  2. (可选)勾选“在图纸中保存地理位置信息”选项
  3. (可选)勾选”使用地图网格坐标系”选项。
  4. 请执行以下操作之一:
    • 度和经度字段中输入该位置的纬度和经度,并为每个设置选择合适的半球。
    • 点击“选择地点......”按钮,然后选择城市和时区,点击确定按钮。
  5. (可选)如果你在前一步没有选择时区,请在时列表中选择一个时区。
  6. (可选)请在图纸中指定对应位置的坐标
  7. 定义北方方向。
  8. 点击确定按钮。


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