光源是使观看者相信其正在观看真实场景的关键。
光源术语表
环境光:来自未指定来源的光。
- 远光:来自无限远光源的光线。这会使整个场景从同一方向被照亮。
衰减:离光源越远,亮度的衰减或减少。
- 点光源:从中心点向各个方向发光的光源。
聚光灯:瞄准某一区域的可聚焦的光源。
- 网状光源:使用光强的3D表示近似现实世界中的光线分布。仅当将LIGHTINGUNITS系统变量设置为1(美国照度单位)或2(国际照度单位)时,才能创建网状光源。
衰减:离光源越远,亮度下降越多。
系统变量
LIGHTINGUNITS(照度单位):
0:通用光照——这一已废弃的选项已无法设置,但可能存在于较旧的图纸中。
1:启用美式照度单位:英尺-烛光
2:启用国际照度单位:勒克斯Lux。
DEFAULTLIGHTING(默认光源):沿观察方向的远光。每个视口的此设置可以不同。
0:如果没有打开其它光源,则使用默认光源。
1:使用默认光源代替图形中定义的光源。
LINEARCONTRAST(线性对比度):指定环境光强度。可接受介于-10和10之间的值。值-10导致最大的环境光。值10导致没有环境光。
LINEARBRIGHTNESS(线性亮度):指定光强度的缩放比例。可接受介于-10和10之间的值。默认值为0(不缩放)。负值会降低光强度,正值会增加光强度。每个视口的此设置可以不同。
LIGHTGLYPHDISPLAY (光字形显示):控制光字形的显示。
FBXEXPORTLIGHTS(Fbx 导出光源):指定是否从模型空间导出光源。
一般属性
所有光源都具有以下通用属性:
名称:指定光源名称。
类型:指定光源的类型:聚光灯,点光源,网状光源或远光源。
开/关:指定是打开还是关闭光源。
阴影:指定光源是否投射阴影。关闭阴影以提高性能。
强度因子:乘以光源的“强度”属性,所得结果即为“结果强度”。
滤镜颜色:定义光源的颜色。
绘制字形:如果选中,则绘制浅色字形。
字形显示:控制光源字形的显示。
光度学光源属性
光源照度单位= 1(美国单位)或2(国际单位)。
光源强度:定义光源的亮度。光源的强度以坎德拉(cd)表示,它是发光强度的SI国际单位制的基本单位:光源在特定方向上发出的功率,通过光度函数(人眼对不同波长光敏感度的标准模型,也称为发光效率函数)进行加权。
结果强度:光源强度与强度因子的乘积。
光源颜色:定义光源的固有颜色或以开尔文或标准表示的色温。
色温 | 光源颜色列表 |
最终颜色:这是光源的最终颜色:光源颜色和滤镜颜色的组合。
光度网格:如果光源类型为网格,则光度网格和网格偏移可用(尚未实现)。
几何属性
位置:控制光源的位置。
目标:定义点光源,聚光灯和网状灯的目标点。
定向:打开/关闭目标属性。
衰减属性
在现实世界中,如果物体离光源越远,则看起来会更暗。衰减属性定义了光如何随距离衰减。衰减不适用于光度学光源。
控制光线照射距离的另一种方法是使用限制,它定义了光线开始照射和停止照射的点。使用限制减少了计算场景光照所需的时间。
衰减属性适用于聚光灯和点光源。
- 类型:
- 无:无衰减。光源的距离没有影响。
- 反线性:衰减是光线距离的倒数:在距离光源2单位时,光强度减半;在4单位距离时,光强度减为四分之一。
- 反平方:衰减是光线距离的平方的倒数:在2单位距离时,光的强度是四分之一;在4个单位的距离下,光强度只有十六分之一。
- 使用限制:如果该属性设置为“是”,则开始限制偏移和结束限制偏移字段将激活。
- 开始限制偏移:定义光线从光源中心开始照射的点。
- 结束限制偏移:定义光线从光源中心停止照射的点。
无衰减 | 反线性衰减 | 平方反比衰减 |
注意:
- 衰减属性仅适用于通用光源(LIGHTINGUNITS = 0)。
- 对于光度学光源,反平方衰减是自动应用的(LIGHTINGUNITS = 1或2)。
渲染阴影细节
- 类型:设定阴影类型。
- 锐化(光线追踪):生成边缘锐利的阴影。
- 阴影贴图(不支持,使用锐化):不支持
- 贴图大小:指定用于阴影计算的内存量。点击字段,然后在下拉列表中选择一个值(64/128/256/512/1024/2048/4096)。
- 柔和度:设置阴影贴图的柔和度。输入一个介于1到10之间的值。
- 柔和(采样):生成带有柔和边缘的真实阴影。
- 采样:设定阴影的采样大小
- 渲染中可见:切换渲染中的可见性
- 形状:设定阴影形状(线性、矩形、圆盘、圆柱、球体)。
聚光灯热点和衰减属性
当表面被聚光灯照亮时,会有一个最大照度的区域(热点= 1),而该区域被强度较小的区域(衰减= 2)包围。
热点角:中央光锥的角度(定义热点)
衰减角:整个光锥的角度
热点角= 55,衰减角= 60 | 热点角= 30,衰减角= 60 |
热点角和衰减角之间的差定义了光强度较小的区域。
如果衰减角和热点角几乎相等,则光锥的边缘会非常锐利(左)。
两个角度之间的差越大,光锥的边缘越柔和(右)。
光源管理
LIGHTLIST 命令会打开图形资源管理器对话框。
你可以在这里:
- 创建新的光源。
- 删除光源。
- 在图纸中选择光源。
- 开关光源。
定义光源
请执行以下任一操作:
- 启动LIGHT命令。
- 点击图形资源管理器对话框中的新建按钮。
提示您:输入光源类型[点 / 聚光 / 网状 /远光] <点>:
请指定光源类型。
- 点击“光源”工具栏或“视图”或“可视化”选项卡中的工具按钮:
- 聚光灯
- 点光源
- 远光源
- 网状灯
提示:请指定源位置 <0,0,0>:
2. 在图纸上指定一个点。
提示:指定目标位置 <0,0,-10>:
3. 在图纸上指定一个点。
提示:输入选项以更改:名称/强度因子/状态/光度测量/热点/衰减/阴影/衰减/滤光色/<eXit>:
4. 指定光源的属性。
5. 选择退出以完成命令并点亮指示。
如果 LIGHTGLYPHDISPLAY = 开启,模型中会显示一个光字形。
注意:如果 LIGHTINGUNITS = 0(无照度单位),则无法定义网状光源。
编辑光源
光源可以在属性面板中编辑。
- 请选择图形中的光源:
- 点击光源的符号。
- 在选择光源,然后右键点击,在右键菜单中选择“选择图纸中的光源”。
所选光源的属性显示在属性面板中:
- 编辑属性。
- 按Esc键停止。
定义太阳属性
- 启动SUNPROPERTIES命令。
图形对话框会出现,显示在编辑器面板中的太阳属性。
- 编辑属性。
注意:当 LIGHTINGUNITS = 1 或 2 时,太阳的颜色属性无法编辑。
定义地理位置
- 启动GEOGRAPHICLOCATION命令。
地理位置对话框会出现。
- (可选)勾选“在图纸中保存地理位置信息”选项。
- (可选)勾选”使用地图网格坐标系”选项。
- 请执行以下操作之一:
- 在纬度和经度字段中输入该位置的纬度和经度,并为每个设置选择合适的半球。
- 点击“选择地点......”按钮,然后选择城市和时区,点击确定按钮。
- (可选)如果你在前一步没有选择时区,请在时区列表中选择一个时区。
- (可选)请在图纸中指定对应位置的坐标。
- 定义北方方向。
- 点击确定按钮。








