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MATERIALS命令通过图形资源管理器创建渲染材质并编辑其特性。

MATBROWSEROPEN命令打开渲染材质面板,显示可用的高分辨率渲染材质概览。

MATBROWSERCLOSE命令关闭渲染材质面板。

MATERIALMAP命令允许调整纹理图像如何被映射到3D实体和填充实体的面,如三维面,宽多段线和多边形网格。

材质定义保存在图纸中。每张图纸都包含全局材质,无法删除或重命名它。但是,您可以编辑全局材质的属性。

材质术语表

  • 漫反射颜色:物体在纯直射白光下显示的颜色,它被视为物体本身的颜色。
  • 环境光颜色:环境光而不是直射光下阴影中物体的颜色。

  • 高光材质颜色中的高反射高光

              

               金属高光(左)                                   非金属高光(右)

  • 着色处理:表面的颜色和亮度如何随光照变化。

  • 纹理贴图:为3D模型本身不包含的表面添加细节。

  • 漫反射贴图:在表面上添加结构或图案以模拟材质。

  • 透明度贴图:将纹理的透明度设置为0%(黑色)到100%(白色)以及介于之间的任何值(灰度)。(黑色=透明贴图)

     

  • 凹凸贴图:模拟表面上的某种粗糙度或凹凸感。(左=带有凹凸贴图)

  • 反射率:表面反射光线的特性。

  • 透明度:光线通过实心物体的清晰透射率。

  • 半透明:光线通过实心物体的散射传输。

  • 折射:光线穿过透明物体时的弯曲。

  • 自发光:看起来像是表面自身在发光。没有光投射在其它物体上。

定义渲染材质

请参见MATERIALS命令。

将渲染材质指定给图纸

  1. 在“渲染材质”面板中选择材质。
  2. 右键单击并选择“添加到图形”选项。

添加自己的渲染材质

  1. 下载要使用的纹理。
    注意:您可以下载纹理的照片,但是为了获得最真实的视图,最好下载一个能提供不同纹理表示的压缩包:

  2. 启动MATERIALS命令。将打开“图形资源管理器-材质”对话框。
  3. 点击新建按钮,添加新渲染材质。

  4. 给您的新渲染材质起个名字。


  5. 检查“漫反射贴图”和“凹凸贴图”。

  6. 将漫反射贴图的路径编辑为你的纹理的彩色图像。


  7. 将凹凸贴图的路径编辑为你的纹理的普通图像。这将使您的渲染材质具有更逼真的3D外观。


  8. 编辑你的图像的比例,直到在预览中获得逼真的图像为止。纹理的比例表示图像的整个宽度所覆盖的绘图单位的数量。
  9. 在你的新材质上右键,在上下文菜单中选择“添加材质到库”
  10. 关闭图形资源管理器。
  11. 打开渲染材质面板,在用户定义文件夹上单击,你会在库的此文件夹中找到你新加的材质。此文件夹会自动在以下路径生成:C:\ProgramData\TianHe\RenderMaterials\UserMaterials\User defined。

添加Redway材质库

请参阅文档《添加Redway材质库》。

分配渲染材质

材质可以分配给图层以及实体或子实体。如果实体的材质属性是ByLayer,则会使用分配给该图层的材质。

默认情况下,新实体会获得ByLayer材质设置。

将渲染材质指定给实体

当当前视觉样式为BIM、建模、真实或X射线时,实体和子实体将使用其材质进行渲染。

方法1:使用属性面板。

  1. 选择实体或子实体(例如,面或3D实体)。

  2. 在“属性”面板中的“ 3D可视化”>“材质”下,单击向下箭头,然后在“材质”列表中选择材质

        注意:仅图形中的材质可用。

方法2:使用渲染材质面板

  1. 选择材质,这将启动MATERIALASSIGN命令。

    光标变成画笔形状。

    提示您:选择要指定材质的对象:

  2. 单击实体或子实体以指定材质。
  3. (选项)选择其它材质,然后单击“更多实体”或“子实体”。

  4. (选项)按住Alt键。

    光标变成滴管形状。

    提示您:从对象选择材质:

    单击要从中复制材质的实体或子实体,然后单击要将材质指定给的实体或子实体。

注意:

热键助手显示在屏幕底部,指示当前选择模式:三维实体或三维实体面。按住Ctrl键可反转选择模式。

要将材质指定给选择集,请执行以下操作:

  1. 选择实体
  2. 渲染材质面板中查找材质.

  3. 单击材质

    材质将指定给选择集中的所有实体或子实体。

将材质指定给图层

  1. 图层面板中选择该图层的材质字段,或在图形资源管理器中的图层对话框中选择。
  2. 点击向下箭头,选择列表中的材料。

    仅图形中的材质可用。

移除渲染材质

指定全局材质时,将从实体或子实体中删除渲染材质。

  1. 选择实体和/或子实体。
  2. 在属性面板中选择3D可视化/材质字段,然后选择全局材质。

注意:单击“渲染材质”面板中的“删除材质”标题,会将材质属性设置为“BYLAYER”。


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