MATERIALS命令通过图形资源管理器创建渲染材质并编辑其特性。
MATBROWSEROPEN命令打开渲染材质面板,显示可用的高分辨率渲染材质概览。
MATBROWSERCLOSE命令关闭渲染材质面板。
MATERIALMAP命令允许调整纹理图像如何被映射到3D实体和填充实体的面,如三维面,宽多段线和多边形网格。
材质定义保存在图纸中。每张图纸都包含全局材质,无法删除或重命名它。但是,您可以编辑全局材质的属性。
材质术语表
- 漫反射颜色:物体在纯直射白光下显示的颜色,它被视为物体本身的颜色。
- 环境光颜色:环境光而不是直射光下阴影中物体的颜色。
- 高光:材质颜色中的高反射高光。
金属高光(左) 非金属高光(右)
着色处理:表面的颜色和亮度如何随光照变化。
纹理贴图:为3D模型本身不包含的表面添加细节。
漫反射贴图:在表面上添加结构或图案以模拟材质。
透明度贴图:将纹理的透明度设置为0%(黑色)到100%(白色)以及介于之间的任何值(灰度)。(黑色=透明贴图)
凹凸贴图:模拟表面上的某种粗糙度或凹凸感。(左=带有凹凸贴图)
反射率:表面反射光线的特性。
透明度:光线通过实心物体的清晰透射率。
半透明:光线通过实心物体的散射传输。
折射:光线穿过透明物体时的弯曲。
- 自发光:看起来像是表面自身在发光。没有光投射在其它物体上。
定义渲染材质
请参见MATERIALS命令。
将渲染材质指定给图纸
- 在“渲染材质”面板中选择材质。
- 右键单击并选择“添加到图形”选项。
添加自己的渲染材质
- 下载要使用的纹理。
注意:您可以下载纹理的照片,但是为了获得最真实的视图,最好下载一个能提供不同纹理表示的压缩包: - 启动MATERIALS命令。将打开“图形资源管理器-材质”对话框。
- 点击新建按钮,添加新渲染材质。
- 给您的新渲染材质起个名字。
- 检查“漫反射贴图”和“凹凸贴图”。
- 将漫反射贴图的路径编辑为你的纹理的彩色图像。
- 将凹凸贴图的路径编辑为你的纹理的普通图像。这将使您的渲染材质具有更逼真的3D外观。
- 编辑你的图像的比例,直到在预览中获得逼真的图像为止。纹理的比例表示图像的整个宽度所覆盖的绘图单位的数量。
- 在你的新材质上右键,在上下文菜单中选择“添加材质到库”
- 关闭图形资源管理器。
- 打开渲染材质面板,在用户定义文件夹上单击,你会在库的此文件夹中找到你新加的材质。此文件夹会自动在以下路径生成:C:\ProgramData\TianHe\RenderMaterials\UserMaterials\User defined。
添加Redway材质库
请参阅文档《添加Redway材质库》。
分配渲染材质
材质可以分配给图层以及实体或子实体。如果实体的材质属性是ByLayer,则会使用分配给该图层的材质。
默认情况下,新实体会获得ByLayer材质设置。
将渲染材质指定给实体
当当前视觉样式为BIM、建模、真实或X射线时,实体和子实体将使用其材质进行渲染。
方法1:使用属性面板。
选择实体或子实体(例如,面或3D实体)。
在“属性”面板中的“ 3D可视化”>“材质”下,单击向下箭头,然后在“材质”列表中选择材质。
注意:仅图形中的材质可用。
方法2:使用渲染材质面板
- 选择材质,这将启动MATERIALASSIGN命令。
光标变成画笔形状。
提示您:选择要指定材质的对象:
- 单击实体或子实体以指定材质。
(选项)选择其它材质,然后单击“更多实体”或“子实体”。
- (选项)按住Alt键。
光标变成滴管形状。
提示您:从对象选择材质:
单击要从中复制材质的实体或子实体,然后单击要将材质指定给的实体或子实体。
注意:
热键助手显示在屏幕底部,指示当前选择模式:三维实体或三维实体面。按住Ctrl键可反转选择模式。
要将材质指定给选择集,请执行以下操作:
- 选择实体
在渲染材质面板中查找材质.
- 单击材质
材质将指定给选择集中的所有实体或子实体。
将材质指定给图层
- 在图层面板中选择该图层的材质字段,或在图形资源管理器中的图层对话框中选择。
- 点击向下箭头,选择列表中的材料。
仅图形中的材质可用。
移除渲染材质
指定全局材质时,将从实体或子实体中删除渲染材质。
- 选择实体和/或子实体。
- 在属性面板中选择3D可视化/材质字段,然后选择全局材质。
注意:单击“渲染材质”面板中的“删除材质”标题,会将材质属性设置为“BYLAYER”。





