二维实体吸附允许你在命令中选择一个或多个点时,指定实体的精确位置。
注意:不同的标记会根据你选择的二维实体吸附模式,精确标示位置。想了解更多细节,可以参考《Working with 2D entity snaps》这篇文章。
使光标能够吸附到实体的端点,包括线条、弧线、多条线段、开放样条和三维边。

使光标能够吸附到实体的中点,包括线条、多段线段、样条、弧线、椭圆弧和三维边。

使光标能够吸附到圆形或椭圆形实体的中心点,包括圆、弧、多边线弧、椭圆、椭圆弧、三维圆形面和椭圆三维面。

使光标能够吸附到闭合实体的重心,包括多边形线、样条曲线、区域和平面三维面。
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使光标能够吸附到与现有实体垂直的点。
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使光标能够吸附到与现有实体平行的点。
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使光标能够吸附到弯曲实体的切点,包括圆、弧、多变线弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、圆三维面和椭圆三维面。

使光标能够吸附到圆形或椭圆实体的象限点,包括圆、弧、多条线、椭圆、椭圆弧、圆三维面和椭圆三维面。
使光标能够吸附到实体的插入点,包括文本、MText、表格、属性文本、块、外部引用、PDF引用和栅格图像。

使光标能够吸附到点实体,包括MText。

使光标能够吸附到最靠近光标的二维或三维几何体。

使光标能够吸附到物理上相交的实体交叉点。

Enables the cursor to snap to the intersections of entities, even when they only appear to intersect in 3D space.
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使光标能够吸附到一个或两个扩展实体的交点。
