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描述

使成为

使成为

使用材质和灯光进行真实感渲染

隐藏

隐藏

隐藏线视图(*)。

如果先前的阴影模式选项是2Dwireframe,则在缩放或平移时将恢复线框表示。如果先前的阴影模式选项不是2Dwireframe,则隐藏线表示将一直保留,直到选择了不同的阴影模式为止。

阴影

阴影

在多边形面之间着色实体。曲面被分割。

二维线框

阴影模式+ 2

线框表示

3D线框

阴影模式+ 3

线框表示

阴影模式+ H

隐藏线视图(*)

平坦的

阴影模式+ F

对多边形面之间的实体着色。曲面被分割

古罗

阴影模式+ G

对多边形面之间的实体着色。曲面更平滑,更逼真

平面+边缘

阴影模式+ L

结合了平面阴影和线框线和曲线

Gouraud +边缘

阴影模式+ O

结合gouraud底纹,线框线和曲线

材料

材料

打开工程图浏览器-材质

材料图

材质图

允许调整如何将纹理图像映射到3D实体和填充实体(例如3D面,宽折线和多边形网格)的面。

灯单

清单

打开工程图浏览器-灯光

太阳地产

太阳属性

打开阳光属性编辑器

地理位置


地理位置

打开地理位置对话框。


动画路径

无生命

记录在3D模型中沿路径移动或平移的摄像机的动画,并将其保存到影片文件中。

(*)将DISPSILH系统变量设置为 On,以显示轮廓线,而不是曲面的多边形网格。

圆锥体,圆柱体和球体的隐藏线,DISPSILH为OFF(左)和On(右)。