RENDERPRESETS命令允许你创建和编辑渲染预设,并通过对话框设置当前渲染预设。

设置渲染偏好

  1. 打开设置 对话框。

  2. 在“程序选项”下展开“渲染设置”类别。

    当前材质:指定新实体的材质。默认情况下 (ByLayer),使用“全局”材质。

    照度单位

    仅当LIGHTINGUNITS系统变量设置为1或2时,才能创建网状光源

    默认照明:遵循观察方向的远光。每个视口的此设置可以不同。

    线性对比度:指定环境光强度。可接受介于-10和10之间的值。值-10导致最大的环境光。值10表示没有环境光。

    线性亮度:指定光强度的比例因子。可接受介于-10和10之间的值。默认值为0(不缩放)。负值会降低光强度,正值会增加光强度。每个视口的此设置可以不同。

    使用硬件渲染:如果硬件渲染失败,则仅选择“用户软件”(较慢)。更改设置后,可能需要重新启动THCAD。

    真实世界比例:控制以真实世界比例设置的单位来渲染材质。

    天空状态:指定是否在渲染时计算天空照明。(尚未实现)

    纹理图路径:定义纹理贴图图像的搜索路径。在THCAD程序文件夹中,“Textures”下存在三个子文件夹,每个子文件夹均包含多个同名的纹理文件。文件夹1中的图像大小为256 x 256像素,文件夹2中包含512 x 512像素的图像,文件夹3中的图像大小为1024 x 1024像素。如果材质的“漫反射贴图”设置仅使用图像名称(而不是路径),则可以通过将TextureMapPath用户偏好设置为文件夹1、2或3来控制渲染图像的质量。

    平铺模式灯光同步:控制所有模型空间视口中的灯光同步。(限内部使用)