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二维实体吸附允许你在命令中选择一个或多个点时,指定实体的精确位置。
注意:不同的标记会根据你选择的二维实体吸附模式,精确标示位置。想了解更多细节,可以参考《Working with 2D entity snaps》这篇文章。

端点

使光标能够吸附到实体的端点,包括线条、弧线、多条线段、开放样条和三维边。


  1. 端点实体吸附。


中点

使光标能够吸附到实体的中点,包括线条、多段线段、样条、弧线、椭圆弧和三维边。


  1. 线的中点。
  2. 弧线中点。


中心

使光标能够吸附到圆形或椭圆形实体的中心点,包括圆、弧、多边线弧、椭圆、椭圆弧、三维圆形面和椭圆三维面。


  1. 圆心。


几何中心

使光标能够吸附到闭合实体的重心,包括多边形线、样条曲线、区域和平面三维面。


  1. 几何中心实体吸附。


垂直

使光标能够吸附到与现有实体垂直的点。


  1. 垂直于实体。


平行

使光标能够吸附到与现有实体平行的点。


  1. 平行实体响指。


切线

使光标能够吸附到弯曲实体的切点,包括圆、弧、多变线弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、圆三维面和椭圆三维面。


  1. 切点。


象限

使光标能够吸附到圆形或椭圆实体的象限点,包括圆、弧、多条线、椭圆、椭圆弧、圆三维面和椭圆三维面。


  1. 象限。


插入

使光标能够吸附到实体的插入点,包括文本、MText、表格、属性文本、块、外部引用、PDF引用和栅格图像。


  1. 插入实体吸附。


节点

使光标能够吸附到点实体,包括MText。


  1. 点。
  2. 节点实体吸附。


最近

使光标能够吸附到最靠近光标的二维或三维几何体。


  1. 最近的实体响指。


路口

使光标能够吸附到物理上相交的实体交叉点。


  1. 交叉实体快照。


外观交点

即使实体在3D空间中仅看似相交,也能使光标捕捉到实体的交点。


  1. 在一个三维视角中,这些直线不相交。
  2. 在另一个三维视角中,线条似乎相交。
  3. 明显的交叉口。


外延

使光标能够吸附到一个或两个扩展实体的交点。


  1. 外延
  2. 扩展实体卡通。


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