页面树结构
转至元数据结尾
转至元数据起始

正在查看旧版本。 查看 当前版本.

与当前比较 查看页面历史

« 前一个 版本 3 下一个 »

二维实体吸附允许你在命令中选择一个或多个点时,指定实体的精确位置。
注意:不同的标记会根据你选择的二维实体吸附模式,精确标示位置。想了解更多细节,可以参考《Working with 2D entity snaps》这篇文章。

端点

使光标能够吸附到实体的端点,包括线条、弧线、多条线段、开放样条和三维边。


  1. 端点实体吸附。


中点

使光标能够吸附到实体的中点,包括线条、多段线段、样条、弧线、椭圆弧和三维边。


  1. 线的中点。
  2. 弧线中点。


中心

使光标能够吸附到圆形或椭圆形实体的中心点,包括圆、弧、多边线弧、椭圆、椭圆弧、三维圆形面和椭圆三维面。


  1. 圆心。


几何中心

使光标能够吸附到闭合实体的重心,包括多边形线、样条曲线、区域和平面三维面。


  1. 几何中心实体吸附。


垂直

使光标能够吸附到与现有实体垂直的点。


  1. 垂直于实体。


平行

使光标能够吸附到与现有实体平行的点。


  1. 平行实体响指。


切线

使光标能够吸附到弯曲实体的切点,包括圆、弧、多变线弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、圆三维面和椭圆三维面。


  1. 切点。


象限

使光标能够吸附到圆形或椭圆实体的象限点,包括圆、弧、多条线、椭圆、椭圆弧、圆三维面和椭圆三维面。



  1. 象限。


插入

使光标能够吸附到实体的插入点,包括文本、MText、表格、属性文本、块、外部引用、PDF引用和栅格图像。


  1. 插入实体吸附。


节点

使光标能够吸附到点实体,包括MText。


  1. 点。
  2. 节点实体吸附。


最近

使光标能够吸附到最靠近光标的二维或三维几何体。


  1. 最近的实体响指。


路口

使光标能够吸附到物理上相交的实体交叉点。


  1. 交叉实体快照。


Apparent Intersection

Enables the cursor to snap to the intersections of entities, even when they only appear to intersect in 3D space.


  1. 在一个三维视角中,这些直线不相交。
  2. 在另一个三维视角中,线条似乎相交。
  3. 明显的交叉口。


外延

使光标能够吸附到一个或两个扩展实体的交点。


  1. 外延
  2. 扩展实体卡通。


  • 无标签