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控制坐标系

由于图元是在当前坐标系 (UCS) 的 XY 平面中创建的,因此必须将 UCS 与 3D 实体面对齐。这里有两个选项:

  • 齐 UCS 工具 () 在选择面选项的情况下启动 UCS 命令。
  • 单击状态栏中的 DUCS 字段以打开和关闭动态 UCS 要素。启用时,UCS 在执行命令时自动与光标下方的实体面对齐,并且 UCS 图标会相应更改。按 Tab 键选择遮挡的面。按 Shift 键可暂时锁定 UCS,这样您就可以在悬停的图元或面之外工作。再次按 Shift 键将其解锁。

选择几何体

  • 点击 Tab 键选择被遮挡的几何体。
  • SELECTIONMODES 系统变量控制突出显示哪些子图元:边、面和/或闭合边界。按住 Ctrl 键以覆盖 SELECTIONMODES,然后选择光标下的子实体。
  • 窗口选择:要选择 3D 实体和曲面的面或边,请按 CTRL 键循环选项。光标旁边的图标指示将选择的内容。
  • DMSELECT 命令允许您根据边和面的几何和拓扑属性选择边和面:
    • 特定长度的边。
    • 形成凹/凸网络的边。
    • 一组连接面的边界上的边循环。
    • 特定区域的面孔。
    • 平滑连接的面(G1 - 相切面,或 G2 - 曲率连续性)。

选择几何体

  • 点击 Tab 键选择被遮挡的几何体。
  • SELECTIONMODES 系统变量控制突出显示哪些子图元:边、面和/或闭合边界。按住 Ctrl 键以覆盖 SELECTIONMODES,然后选择光标下的子实体。
  • 窗口选择:要选择3D实体和表面的面或边,请按CTRL键以循环选择。光标旁边的图标指示将要选择的内容。
  • DMSELECT命令允许您根据自己的几何和拓扑性质来选择边和面:

    • 特定长度的边。

    • 形成凹/凸网络的边。

    • 一组连接面的边界上的边环。

    • 特定区域的面。

    • 平滑连接的面(G1-相切面,或G2-曲率连续性)。

      G0:无连续性(左),G1:相切面(中),G2:曲率连续性(右)

    • 特定半径的圆角。

    • 特定半径的圆柱形突起。

    • 突出或凹陷的特征;口袋,突出物或肋骨。

特定长度,面积或半径的值可以从选定的边/面中获取。

移动面以控制尺寸

动态尺寸随 DMPUSHPULL 命令显示。

确保QUAD和动态尺寸已打开。

  1. 将光标悬停在要移动的面上。

    面高亮显示。

  2. 在QUAD的“模型”选项卡中选择推/拉 )。

    选定的面随光标移动,动态尺寸字段显示相对距离和标尺。

          


           当光标位于标尺上时,面以固定的间隔移动。放大或缩小以增加或减少间隔。

           当光标位于标尺之外时,面可以自由移动。

       3. (可选) 反复按 Tab 键可查看相对于内部面的距离,该面平行于选定面(左)或底面(右)。

           

           按住 Shift 键并按 Tab 键可反转参考面的显示顺序。

        4. 执行以下一项作。

  • 在动态维度字段中键入一个值,然后按 Enter。
  • 使用标尺:显示所需值时单击。

打孔

使用SUBTRACT命令。

如果推拉位于实体面上的闭合2D实体,则在将2D实体推过实体时会创建一个孔。

在实体上打一个(圆形)孔

  1. 确保动态UCS处于活动状态。

  2. 启动Circle命令。

  3. 将光标移动到要创建的面上。
    UCS自动对齐光标所在的面。

  4. 在实体的表面上画一个圆。

  5. 将鼠标悬停在圆上,然后从四元光标菜单的“模型”命令组中选择“拉伸”

  6. 请执行以下任一操作:

    • 在动态字段中输入距离以定义孔的深度。

          

    • 将圆推过实体以创建通孔。
  1. (选项)从“四元光标”菜单的“模型”命令组中选择“推/拉”,以修改孔的半径。

  2. (可选)使用dmDistance3d命令在实体的侧面和孔的圆柱面中心之间应用距离约束以控制孔的位置。

  3. (可选)使用dmRadius3d命令控制孔的半径。

在表面上打孔

  1. 创建2D闭合实体,例如椭圆。

  2. 将鼠标悬停在2D实体上。

  3. 在四光标菜单的“模型”命令组中选择“挤出” 。

  4. 沿曲面方向拉伸2D实体。

  5. 两次按CTRL键以选择DmExtrude命令的Subtract选项。

  6. 单击鼠标以创建孔。



删除功能

要删除孔,必须删除孔的所有内部面和/或表面。

删除圆孔

  1. 将鼠标悬停在孔的圆柱表面上。

  2. 在四光标菜单的“模型”命令组中选择“删除”)。

删除矩形孔

  1. 将鼠标悬停在孔的可见内表面之一上。
    脸部突出。

  2. 从四光标菜单的“模型”命令组中选择“推/拉”

  3. 拖动选定的面以封闭孔。

删除利基或隐窝

  1. 将鼠标悬停在凹槽的背面(底部)上。
    如果在当前视图中该面部被遮盖,请按TAB键,直到该面部突出显示。

  2. 在四光标菜单的“模型”命令组中选择“推/拉” 。

  3. 拖动面以缩小间隙。

删除表面上的孔

  1. 将鼠标悬停在开口的边缘。
    边缘突出显示。

  2. 从四元光标菜单的“模型”命令组中选择“擦除()” 。

删除凹陷(孔或袋)或突出特征(突出或肋)

  1. 选择要删除的特征的一张或多张面孔。
  2. 在“实体”功能区选项卡的“选择”面板中,或在“四边形”的“选择”命令组中,单击“突出”或“凹陷”工具按钮。
  3. 单击删除)工具按钮。


去除共面之间的边缘

当两个或多个面共面时(例如,使用DmPushPull命令),可能需要移除共享的边。

两个沮丧的面孔

将两个凹入的面移到顶面,以创建三个共面的面。

  1. 选择三个面。

  2. 从Quad的Model命令组中选择Delete)。共享的边将被删除,三个选定的面将被统一。






复制特征

所述dmCopyFaces命令可以从3D固体(凹陷-孔,槽,和口袋-或突起-挤出和肋)复制的一个或多个特征,到新的位置上的相同或不同的三维固体。

复制特征:

  1. 选择整个特征的所有面(请参见选择几何)。

  2. 确保启用了动态UCS。
    注意:建议始终使用Direct Modeling工具集启用DUCS。

  3. 单击复制面工具按钮:

    • 功能区上的:实心| 编辑 复制面孔
    • 直接建模工具栏上。
    • 在菜单栏中:模型| 直接建模| 复制面
      您将被提示:输入基点:
  4. 指定基点。
    提示您:选择一个插入点或[旋转/多重/样式]:

  5. (选修的):

    • 使用“旋转”选项围绕UCS的Z轴旋转面。
    • 使用“多个”选项插入功能的多个副本。
  6. 指定插入点。使用动态UCS将要素从基点复制到插入点。

选择整个特征的面孔

指定基点

指定插入点

功能已复制


变形建模

使用“变形”工具栏上的工具,可以使3D实体或曲面上的一组相邻面变形,以创建复杂的美学形状。

在以下情况下,面始终会变形:

  • 外部边界(仅与所选面之一相邻的边)保持不变。

  • 内部边界(与选定的两个面相邻的边)与这些面一起变形。

  • 变形后,将保持变形面之间的初始连续性(G1 –切面或G2 –曲率连续性)。

对于扭曲变形,可以指定实体的变形部分和固定部分之间的连续性。

可以通过几种方式定义变形:

  • 扭曲整个实体或一部分。

  • 在3D空间中沿任意方向移动面上的点。

  • 移动或旋转一个或多个边缘。

  • 用给定的3D曲线替换边。


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