编辑 3D 实体和 2D 区域。
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描述
编辑 3D 实体和 2D 区域的面、边和实体。
命令中的选项
脸编辑人脸。
拉伸拉伸选定的面或区域。
指定拉伸高度指定距离。注意:正距离从面部向外拉伸(创建柱子)。负距离拉伸到主体中(创建一个孔)。
小路指定用于定义拉伸形状和方向的实体。
指定挤压锥角指定角度。注意:正角向内逐渐变窄(变窄)。负角向外逐渐变细(变宽)。
移动移动选定的面。
向量指定通过从原点 (0,0,0) 到光标拾取点测量的矢量的位移。
旋转围绕轴倾斜选定的面。
指定旋转角度指定角度。注意:正角使面绕轴逆时针旋转。负角顺时针旋转面。
抵消延伸选定的面。
指定偏移距离指定距离。注意:输入正距离时,面部向外偏移(3D 主体变大)。输入负距离时,面部向内偏移(3D 主体变小)。
锥度锥形(倾斜)选定的面。
删除删除选定的面,然后修复模型。注意:选定的面将被删除,BricsCAD 会修复 3D 实体以使其保持实体。此选项无法移除先天面。
复制复制面孔。选定的面变成区域。
颜色更改选定面的颜色。
撤消撤消上一次编辑操作。
出口返回到上一个提示。
边缘编辑边。
复制复制选定的边缘并将其变成一条线。注意:副本边会变成实体,例如直线和样条线。
身体编辑 3D 实体的实体。
印记将 2D 压印到 3D 实体上。2D 实体必须位于或相交于 3D 实体的面之一。注意:印记可以挤压。
分离分离脱节的 3D 实体。注意:此选项不适用于通过布尔运算(联合、相交、减法)创建的实体。
壳将 3D 实体变成空心实体(带壳)。
输入壳偏移距离指定距离。注意:如果输入一个正的距离,主体外壳向外。如果输入负距离,则身体向内弹壳。注意:如果壳偏移距离大于 3D 实体,该命令将失败。
干净的清理 3D 实体。注意:清理操作检查 3D 实体中的错误。
查看报告 3D 实体。