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由于图元是在当前坐标系 (UCS) 的 XY 平面中创建的,因此必须将 UCS 与 3D 实体面对齐。这里有两个选项:

  • 齐 UCS 工具 (Image RemovedImage Added) 在选择面选项的情况下启动 UCS 命令。
  • 单击状态栏中的 DUCS 字段以打开和关闭动态 UCS 要素。启用时,UCS 在执行命令时自动与光标下方的实体面对齐,并且 UCS 图标会相应更改。按 Tab 键选择遮挡的面。按 Shift 键可暂时锁定 UCS,这样您就可以在悬停的图元或面之外工作。再次按 Shift 键将其解锁。

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  1. 将光标悬停在要移动的面上。

    面高亮显示。

  2. 在QUAD的“模型”选项卡中选择推/拉 Image RemovedImage Added)。

    选定的面随光标移动,动态尺寸字段显示相对距离和标尺。

    当光标位于标尺上时,面以固定的间隔移动。放大或缩小以增加或减少间隔。

    当光标位于标尺之外时,面可以自由移动。

    (Option)

          Image Added


           当光标位于标尺上时,面以固定的间隔移动。放大或缩小以增加或减少间隔。

           当光标位于标尺之外时,面可以自由移动。

       3. (可选) 反复按 Tab 键可查看相对于内部面的距离,该面平行于选定面(左)或底面(右)。

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           Image Added

           按住 Shift 键并按 Tab 键可反转参考面的显示顺序。

        4. 执行以下一项作。

  • 在动态维度字段中键入一个值,然后按 Enter。
  • 使用标尺:显示所需值时单击。

打孔

使用SUBTRACT命令。

如果推拉位于实体面上的闭合2D实体,则在将2D实体推过实体时会创建一个孔。

在实体上打一个(圆形)孔

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确保动态UCS处于活动状态。

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启动Circle命令。

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将光标移动到要创建的面上。
UCS自动对齐光标所在的面。

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在实体的表面上画一个圆。

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将鼠标悬停在圆上,然后从四元光标菜单的“模型”命令组中选择“拉伸”
Image Removed

请执行以下任一操作:

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方法一

  1. 创建减去实体。
  2. 使用 SUBTRACT 命令。

    根据 DELETETOOL 系统变量的值,减去实体将被删除或保留。

方法二

  1. 在 3D 实体面上创建开口的轮廓。
  2. 将光标放在轮廓上,然后在QUADD上“模型”选项卡中选择“实体拉伸”(Image Added) (DMEXTRUDE 命令)。
  3. 将光标移动到实体内部以形成开口。
  4. 执行下列作之一:
    • 指定一个点。
    • 键入一个值。

在曲面上打孔

  1. 创建2D闭合实体,例如椭圆。


    Image Added

  2. 将光标放在 2D 闭合图元上,然后在QUAD上“模型”选项卡中选择“实体拉伸”(Image Added) (DMEXTRUDE 命令)。

  3. 沿曲面方向拉伸2D实体。

          Image Removed

    • 将圆推过实体以创建通孔。
  1. (选项)从“四元光标”菜单的“模型”命令组中选择“推/拉”,以修改孔的半径。

  2. (可选)使用dmDistance3d命令在实体的侧面和孔的圆柱面中心之间应用距离约束以控制孔的位置。

  3. (可选)使用dmRadius3d命令控制孔的半径。

在表面上打孔

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将鼠标悬停在2D实体上。

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在四光标菜单的“模型”命令组中选择“挤出” 。

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沿曲面方向拉伸2D实体。
Image Removed

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单击鼠标以创建孔。

删除功能

要删除孔,必须删除孔的所有内部面和/或表面。

删除圆孔

  1. 将鼠标悬停在孔的圆柱表面上。

  2. 在四光标菜单的“模型”命令组中选择“删除”Image Removed)。

Image Removed

删除矩形孔

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将鼠标悬停在孔的可见内表面之一上。
脸部突出。

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拖动选定的面以封闭孔。

删除利基或隐窝

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将鼠标悬停在凹槽的背面(底部)上。
如果在当前视图中该面部被遮盖,请按TAB键,直到该面部突出显示。

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拖动面以缩小间隙。

删除表面上的孔

  1. 将鼠标悬停在开口的边缘。
    边缘突出显示。

  2. 从四元光标菜单的“模型”命令组中选择“擦除(Image Removed)” 。
    Image Removed

删除凹陷(孔或袋)或突出特征(突出或肋)

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去除共面之间的边缘

当两个或多个面共面时(例如,使用DmPushPull命令),可能需要移除共享的边。

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Image Removed

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Image Removed

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两个沮丧的面孔

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将两个凹入的面移到顶面,以创建三个共面的面。

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选择三个面。

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复制特征

所述dmCopyFaces命令可以从3D固体(凹陷-孔,槽,和口袋-或突起-挤出和肋)复制的一个或多个特征,到新的位置上的相同或不同的三维固体。

复制特征:

  1. 选择整个特征的所有面(请参见选择几何)。

  2. 确保启用了动态UCS。
    注意:建议始终使用Direct Modeling工具集启用DUCS。

  3. 单击复制面工具按钮:

    • 功能区上的:实心| 编辑 复制面孔
    • 直接建模工具栏上。
    • 在菜单栏中:模型| 直接建模| 复制面
      您将被提示:输入基点:
  4. 指定基点。
    提示您:选择一个插入点或[旋转/多重/样式]:

  5. (选修的):

    • 使用“旋转”选项围绕UCS的Z轴旋转面。
    • 使用“多个”选项插入功能的多个副本。
  6. 指定插入点。使用动态UCS将要素从基点复制到插入点。

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Image Removed

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Image Removed

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选择整个特征的面孔

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指定基点

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Image Removed

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Image Removed

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指定插入点

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功能已复制

变形建模

使用“变形”工具栏上的工具,可以使3D实体或曲面上的一组相邻面变形,以创建复杂的美学形状。

在以下情况下,面始终会变形:

  • 外部边界(仅与所选面之一相邻的边)保持不变。

  • 内部边界(与选定的两个面相邻的边)与这些面一起变形。

  • 变形后,将保持变形面之间的初始连续性(G1 –切面或G2 –曲率连续性)。

对于扭曲变形,可以指定实体的变形部分和固定部分之间的连续性。

可以通过几种方式定义变形:

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扭曲整个实体或一部分。

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在3D空间中沿任意方向移动面上的点。

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移动或旋转一个或多个边缘。

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默认拉伸方向垂直于 2D 图元的平面。

          热键助手 (HKA) 出现在屏幕底部。

           Image Added

       4. 两次按CTRL键以选择 DMEXTRUDE命令的减去选项。
         Image Added

       5. 单击鼠标以创建孔。

删除功能

DMSELECT 命令的特征选项允许轻松选择孔、凹陷或突起的所有面。

“机械”工作区中,“建模”功能区选项卡的“选择”面板和“四边形”的“选择”选项卡中提供了“突出”“凹陷”工具。

这些工具位于钣金工具箱中。请参阅“自定义”对话框中的可用工具

删除凹陷 (孔或型腔) 或突出特征 (拉伸或肋) 的步骤

  1. “建模”功能区选项卡的“选择”面板中或从“四边形”的“选择”命令组中单击“突出”(Image Added)或“凹陷”(Image Added)工具按钮。
  2. 选择特征的一个或多个面。

    检测到特征的所有相邻面。

  3. 单击擦除 Image Added) 工具按钮。

删除共面面之间的边

当两个或多个面共面时,例如,使用DmPushPull命令,可能需要使用DMSIMPLIFY 移除共享边。

Image Added

Image Added

两个凹陷面

将两个凹陷面移到顶面,以创建三个共面面。

  1. +启动 DMSIMPLIFY 命令。

    系统提示您:选择要简化的图元或 [整个模型/设置/选择选项 (?)] <整个模型>:

  2. 选择实体,然后按 Enter。

    边被移除。

复制特征

DMCOPYFACES 命令允许您将一个或多个特征从 3D 实体 (凹陷 - 孔、槽和型腔 - 或突起 - 拉伸和肋) 复制到相同或不同 3D 实体上的新位置。

确保启用了动态 UCS。

  1. 选择整个特征的所有面。
  2. 单击复制面 Image Added) 工具:
    • 在功能区上: 建模 |编辑 |复制面
    • 在直接建模工具栏上。
    • 在菜单栏中:模型 |直接建模 |复制面
    • 在“四边形”(Quad) 上的“模型”(Model) 选项卡中
  3. 指定基点。

    系统提示您:选择插入点或[旋转/垂直/移动]:

  4. (可选):
    • 使用“旋转”(Rotate) 选项可围绕 UCS 的 Z 轴旋转面。
    • 使用“多个”选项插入特征的多个副本。

           指定插入点。

           要素将从基点复制到具有动态 UCS 的插入点。

Image Added


Image Added

选择整个特征的面

指定基点

Image Added


Image Added

指定插入点

特征已复制

用握把拉伸固体

可以通过移动夹点来拉伸 3D 实体。

选择边、面或整个实体时,特定夹点将高亮显示。

方形夹点显示在选定边的中心,而 3D 夹点显示在选定平面的中心。对于圆柱面或球面,可以使用多个 3D 夹点,从而可以在模型空间中快速拉伸。

Image Added

Image Added

注意:此选项在THCAD® 精简许可证级别中不可用。

可变形建模

使用“变形”工具栏上的工具,使 3D 实体或曲面上的一组相邻面变形,以创建复杂的美学形状。

如果出现以下情况,则面始终变形:

  • 外部边界 (= 仅与选定面之一相邻的边) 保持不变。
  • 内部边界(= 与两个选定面相邻的边)与面一起变形。
  • 变形时保持变形面之间的初始连续性(G1 - 相切面,或 G2 - 曲率连续性)。

对于扭曲变形,可以指定实体的变形部分和固定部分之间的连续性。

可以通过多种方式定义变形:

  • DMTWIST 命令:扭曲整个图元或部分。
  • DMDEFORMPOINT 命令:在 3D 空间中沿任何方向移动面上的点。
  • DMDEFORMMOVE 命令:移动或旋转一条或多条边。
  • DMDEFORMCURVE 命令:将边替换为给定的 3D 曲线。