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将鼠标悬停在厚度面上,然后在四边形的“模型”命令组中选择“推拉”。
拖动脸,然后右键单击。
所做的更改将应用于零件,法兰将拉伸指定的距离。
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将鼠标悬停在面上,然后在“四边形”的“模型”命令组中选择“旋转” 。
指定旋转轴,基点和角度(有关更多详细信息,请参见《命令参考》中的“ DmRotate”文章):
现在,我们将对尖锐的边缘进行圆角处理。
将鼠标悬停在厚度边缘上,然后在“四边形”的“选择”命令组中选择“相同长度的边缘( )” 。按Enter键。选择具有相同长度的边。
在四边形的“模型”命令组中选择“圆角” 。
指定所需的圆角半径:
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如下图所示创建4个圆圈。使用“对齐中心”实体对齐来定义中心点。
选择圈子。
在四边形的“模型”命令组中选择“实体拉伸” 。
移动光标以创建孔。
另请参阅“使用形状和肋骨特征”和“使用孔特征”一文来创建孔。
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请执行以下任一操作:
- 单击直接建模工具栏上的“推/拉”工具按钮( )。
- 在“模型”菜单中选择“直接建模”>“推/拉” 。
- 在功能区中“钣金”选项卡的“编辑”面板中选择“推/拉”( )。
- 为给定的脸调用DmPushPull命令。
- 将鼠标悬停在要移动的面上,然后在Quad的“模型”命令组中选择“推/拉” 。
选择法兰的新位置。请注意,由于存在钣金特征,因此保留了零件厚度。
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