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每个参数动画都有其自己的“时间轴”。您可以根据需要向参数添加任意数量的动画序列,只要这些序列不重叠即可。

还有一个用于摄像机移动的特殊时间线。您可以根据需要添加任意数量的摄像机序列。您可以使用折线或点来设置聚焦点和摄像机的位置。这类似于ANIPATH命令。还有一个用于摄像机移动的特殊时间线。您可以根据需要添加任意数量的摄像机序列。您可以使用折线或点来设置聚焦点和摄像机的位置。这类似于ANIPATH命令。


ANIMATIONEDITOR.pngImage RemovedImage Added


场景,时间线和动画序列

场景

场景由一个或多个时间轴组成,并且每个时间轴都有一个或多个动画序列。首次启动编辑器时,它将自动创建一个场景。场景设置动画的持续时间。它们共同定义了用于播放和渲染的动画时间表。当前,您只能使用“动画编辑器”渲染当前场景。但是,同一文档中可以有许多场景,并且可以在它们之间切换。

...

  • 将光标放在工具栏上,右键单击,然后从上下文菜单中选择“动画编辑器”。
  • 单击功能区“视图”部分上的“panel_animation_editor_colorful.pngImage RemovedImage Added 动画编辑器”工具。
  • 从“视图”菜单中选择“动画编辑器 
  • 在命令行中键入ANIMATIONEDITOROPEN。

...

  • 工具栏-包含用于选择场景,调整动画和渲染视频的工具。
  • 时间线区域-用于添加和编辑时间线和动画序列。
  • Configurator-用于配置当前场景和所选动画序列的参数。

工具列

ANIMATIONEDITOR_min.pngImage RemovedImage Added

工具栏包含用于以下目的的工具:

  • 添加和删除场景。
  • 控制动画的播放。
  • 设置当前场景的持续时间。
  • 添加相机时间轴。
  • 开始渲染。
工具姓名描述
add_scene.pngImage Removed

Image Added

添加场景添加具有默认持续时间的空场景
mceclip3.pngImage Removed

Image Added

场景选择器选择当前场景
remove.pngImage Removed

Image Added

移除场景从文档中删除当前场景
previous.pngImage Removed

Image Added

到上一个顺序跳到上一个动画序列的开始
play.pngImage Removed

Image Added

开始动画
pause.pngImage Removed

Image Added

暂停暂停动画
stop.pngImage Removed

Image Added

停止停止动画并将光标返回到开始位置
next.pngImage Removed

Image Added

转到下一个序列跳到下一个动画序列的开始
mceclip6.pngImage Removed

Image Added

渲染视频打开一个对话框以开始渲染2D视频
animation_editor_settings.pngImage Removed

Image Added

切换配置器切换配置器面板

时间线区域

使用“时间线”区域可以添加和删除时间线,添加和删除动画序列以及显示动画时间表。单击动画序列以将其选中,或拖动栏的开始或结尾以调整持续时间。选定的动画序列将以蓝色显示,其他序列将以灰色显示。可以暂时禁用时间轴区域中的每个时间轴,以将其从动画中排除。

mceclip2.pngImage RemovedImage Added

时间轴区域具有一个光标,该光标代表动画中的当前位置。播放动画时,光标代表当前播放位置。您也可以随时手动将光标移动到新位置。当光标移动时,所有参数都将更改以匹配当前帧。相机位置也会更新。

要确保模型状态与当前动画位置相对应,请单击mcad_update.pngImage Removed按钮。要确保模型状态与当前动画位置相对应,请单击按钮。

注意您可以随时手动进行调整,但这不会影响动画。


时间尺度

mceclip3.pngImage RemovedImage Added

工具姓名描述
add_scene.pngImage Removed

Image Added

添加时间表将所选参数添加到时间线
mceclip1.pngImage Removed

Image Added

对象选择器选择要添加到时间线的对象
mcad_update.pngImage Removed

Image Added

更新型号相对于当前光标位置更新模型状态
mceclip4.pngImage Removed

Image Added

时间尺度在时间轴上显示时间标记
mceclip3.pngImage Removed

Image Added

光标显示播放的当前位置

时间线

mceclip5.pngImage RemovedImage Added

工具姓名描述
sun.pngImage Removed

Image Added

时间轴已启用指示时间轴已启用。单击以禁用时间轴。
toggle_freeze.pngImage Removed

Image Added

时间轴已禁用指示时间轴已禁用。单击以启用时间轴。
mceclip6.pngImage Removed

Image Added

时间轴对象显示关联对象的名称。
add_timeline.pngImage Removed

Image Added

添加序列在光标位置添加一个新的动画序列。
remove.pngImage Removed

Image Added

删除时间表从动画中删除时间线。
mceclip8.pngImage Removed

Image Added

动画序列表示动画序列的持续时间和位置。左键单击以选择序列。
mceclip9.pngImage Removed

Image Added

选定的动画序列

表示选定动画序列的持续时间和位置。您可以在配置器中查看和更改属性

将鼠标移到序列的末尾,直到光标变为双向箭头。然后,单击鼠标左键并拖动以更改开始时间,结束时间和持续时间。

在序列的中间单击鼠标左键,然后将其拖到时间轴上的新位置,而无需更改持续时间。

...

通过配置器访问动画场景的所有属性和选定的序列。所有属性均按对象分组。mceclip8.pngImage Removed

  • 场景-当前场景的属性:
    • 名称-场景名称。
    • 持续时间-场景的持续时间,以秒为单位。
  • 序列-所选序列的属性。
    • 序列类型(只读)-序列的类型
    • 对象名称(只读)-由该序列控制的对象的名称。
    • 开始时间-序列的开始时间,以秒为单位。持续时间将被调整,结束时间将保持不变。
    • 持续时间-序列的持续时间,以秒为单位。更改后,结束时间将根据开始时间和持续时间进行调整。
    • 结束时间-序列的结束时间,以秒为单位。更改后,持续时间将被调整,开始时间将保持不变
  • 参数(用于参数序列)
    • 起始值-参数的起始值。
    • 最终值-参数的最终值。
  • 相机(用于相机序列)
    • 摄像机路径类型-摄像机路径实体类型。可以采用以下值之一:
      • -相机将固定在给定的点
      • 路径-相机将沿着给定的路径移动。
    • 摄像机点(当“摄像机路径”类型设置为Point时)将显示以下控件:

      mceclip14.pngImage Removed

      Image Added

      先前使用的点列表。从下拉列表中选择要使用的点。
      mceclip10.pngImage Removed

      Image Added

      单击以选择模型中的点。选择点后,显示对话框:
      mceclip12.pngImage RemovedImage Added
      名称-输入点名称

      确定-单击以接受点选择

      取消-单击以取消点选择。

      mceclip11.pngImage Removed

      Image Added

      单击以从列表中删除该点。


    • 摄像机路径(当“摄像机路径”类型设置为“路径”时)-显示以下控件:

      mceclip13.pngImage Removed

      Image Added

      先前使用的路径列表。从下拉列表中选择要使用的点。
      mceclip10.pngImage Removed

      Image Added

      单击以选择模型中的路径。选择路径后,将显示对话框:
      mceclip15.pngImage RemovedImage Added

      名称-输入路径名称

      确定-按下以接受点选择

      取消-按取消点选择。

      mceclip11.pngImage Removed

      Image Added

      单击以从列表中删除路径。


    • 目标路径类型-目标路径的类型。目标定义了相机在给定时刻将要看的点。可以采用以下值之一:
      • -目标将固定到给定点
      • 路径-目标将沿着给定的路径移动。
    • 目标点(将“目标”路径类型设置为Point时)将显示以下控件:

      mceclip14.pngImage Removed

      Image Added

      先前使用的点列表。从下拉列表中选择要使用的点。
      mceclip10.pngImage Removed

      Image Added

      单击以选择模型中的点。选择点后,将显示对话框:
      mceclip12.pngImage RemovedImage Added
      名称-输入点名称

      确定-按下以接受点选择

      取消-按取消点选择。

      mceclip11.pngImage Removed

      Image Added

      单击以从列表中删除该点。


    • 目标路径(将“目标路径类型”设置为Path时)将显示以下控件:

      mceclip13.pngImage Removed

      Image Added

      先前使用的路径列表。从下拉列表中选择要使用的点。
      mceclip10.pngImage Removed

      Image Added

      单击以选择模型中的路径。选择路径后,将显示对话框:
      mceclip15.pngImage RemovedImage Added

      名称-输入路径名称

      确定-按下以接受点选择

      取消-按取消点选择。

      mceclip11.pngImage Removed

      Image Added

      单击以从列表中删除路径。


注意ANIPATH相似,所有选定的点和路径都存储在图形中。与ANIPATH相似,所有选定的点和路径都存储在图形中。



动画播放

使用动画播放控件预览动画。

  • 开始播放动画,请单击“播放”按钮。播放将从光标位置开始。
  • 暂停动画,请单击“暂停”按钮。
  • 停止动画并将光标移动到动画的开始,请单击“停止”按钮。

...

笔记

  • 在回放过程中,场景中涉及的参数和摄像机位置直接在工程图中更改。对于复杂的模型,模型的重新计算可能会花费大量时间。您可以使用光标来检查动画的关键时刻。
  • 在播放期间,摄像机将按照任何设置的摄像机序列移动。如果没有摄像机序列,将使用当前视图。(输出视频将与当前视口相同。)播放完成后,模型将自动恢复到动画开始之前的状态。在某些情况下,这可能导致模型处于与光标位置所指示的状态不同的状态。要相对于当前光标位置更新模型,请使用
  • mcad_update.pngImage Removed按钮。播放完成后,模型将自动恢复到动画开始之前的状态。在某些情况下,这可能导致模型处于与光标位置所指示的状态不同的状态。要相对于当前光标位置更新模型.



使成为

要将动画渲染为2D视频,请单击“渲染视频”按钮。

渲染视频”对话框显示:

mceclip3.pngImage RemovedImage Added

使用对话框调整渲染参数:

  • 渲染帧速率(fps) -帧速率。
  • 分辨率-视频的分辨率。
  • 文件格式-视频的格式。(支持avi,.mpg.wmv格式)。
  • 开始时间-渲染将开始的时间位置。
  • 结束时间-渲染将结束的时间位置。

设置完参数后,单击“渲染”按钮开始渲染。文件对话框显示:

mceclip5.pngImage Removed

指定输出文件的位置和名称,然后单击“保存”以开始渲染。预览将显示进度。

添加新场景

  1. 单击添加场景按钮。
    添加场景”对话框将显示:
    mceclip6.pngImage Removed
    Image Added
  2. 输入场景名称。
  3. 输入场景持续时间(以秒为单位)。
  4. 单击添加以添加场景。

...

  1. 如果需要,可以通过从“对象”选择器中选择“相机”来添加相机时间线。
  2. 将光标放在时间刻度上的所需开始位置
  3. 使用摄像机时间轴上的“添加序列”工具添加新的摄像机序列,

    在要添加新摄像机序列的时间轴上双击。
  4. 单击并拖动以调整所需的序列持续时间。

    使用Ç onfigurator设置所需的开始时间,结束时间或持续时间,单位为秒。
  5. 使用配置器设置摄像机路径:
    • 从以下选项中选择“相机”路径类型
      • 指定应固定摄像机位置,
      • 路径指定相机应该沿着指定的路径移动。
    • 使用“摄影机点”属性选择点,或使用“摄影机路径”选择路径。
    • 选择要编辑的属性,然后使用mceclip10.pngImage RemovedImage Added按钮选择模型上的路径或点。

      从下拉列表中选择先前的点或路径之一。
  6. 使用共同nfigurator设置目标路径。该目标是在相机将聚焦的点。
    要选择目标路径类型做下列之一:
    指定目标应该是固定的

    路径来指定目标应沿指定路径移动。

    使用“目标点”属性选择点或“目标路径”选择路径:
    选择要编辑的属性,然后使用mceclip10.pngImage RemovedImage Added按钮选择模型上的路径或点;

    从下拉列表中选择先前的点或路径之一。

...

  1. 左键单击序列。
  2. 点击删除键。



禁用或启用时间轴

  1. 检查时间轴状态图标。如果图标为toggle_freeze.pngImage Removed,则时间轴将被禁用。如果图标为sun.pngImage Removed,则启用时间轴。Image Added,则时间轴将被禁用。如果图标为,则启Image Added用时间轴。
  2. 单击时间轴状态图标以切换状态。

禁用的时间轴上的动画序列不包括在动画中。

...

  1. 将分解视图插入模型空间。
  2. (可选)禁止的分解图和模型,如果要隐藏或动画中展示它们。
  3. 在“对象”选择器中选择分解视图对象。
  4. 单击add_scene.pngImage RemovedImage Added以添加时间线。
  5. 使用分解视图时间轴上的“添加序列”工具添加新的分解视图序列,

    在要添加新序列的时间轴上双击。
  6. 单击并拖动以调整所需的序列持续时间。

    使用Ç onfigurator设置所需的开始时间,结束时间或持续时间,单位为秒。
  7. (可选)使用配置器设置爆炸视图的开始步骤和结束步骤,或启用自动隐藏选项。

渲染视频

...