...
可以为每个视口定义不同的以下设置::
网格显示和捕捉
坐标系:WCS或UCS
模型空间分为3个视口
在模型空间中创建视口
请执行以下任一操作:
- 单击“视图”工具栏上的“视口”工具按钮( )。
- 在“视图”菜单中选择“视口” 。
- 在命令栏中键入vports。
命令提示:视口:列出/保存/恢复/删除/单笔/加入/ 2/3/4 / <3>:
将打开一个提示菜单。
(可选)要创建2个视口,请执行以下一项操作:
- 在提示菜单中选择“创建2个视口”。
- 在命令栏中键入2,然后按Enter键。
命令提示:两个视口:水平/ <垂直>:
选项
结果
水平的
垂直的
(可选)要创建3个视口,请执行以下操作之一:
- 在提示菜单中选择“创建3个视口”。
- 在命令栏中键入3,然后按Enter键。
命令提示:三个视口:水平/垂直/上方/下方/左侧/ <右侧>:
选项
结果
水平的
垂直的
上面
下面
左边
右边
(可选)要创建4个视口,请执行以下操作之一:
- 在提示菜单中选择“创建4个视口”。
- 在命令栏中键入4,然后按Enter键。
选项
结果
4
在多个视口中绘图
在视口中单击以使其成为当前视口。
当前视口的边框会突出显示。在当前视口中绘制实体。
(可选)重复第1步以设置其他视口为当前视口。
...
启动Viewports命令。
选择加入命令选项。
命令提示:在主要视口中选择<当前>:在主要视口中单击,或按Enter键选择当前视口。
所选视口的边框会突出显示。
命令提示:选择内部视口以加入:单击视口以再次加入以进行确认。
将两个选定的视口合并在一起。
备注 | 只能连接共享等长边的视口。只能连接共享等长边的视口。 |